GameWorks es una tecnología propietaria de Nvidia que tiene la finalidad de permitir a los desarrolladores de videojuegos la introducción de efectos gráficos muy avanzados de una forma sencilla y sin apenas esfuerzo. Ahora se actualiza a una nueva versión para mejorar sus posibilidades con DirectX 12
GameWorks mejora sus posibilidades con DX12
Nvidia flow es la nueva implementación de la tecnología bajo al API DirectX 12 de Microsoft para mejorar el realismo de los fluidos de combustibley las implementaciones de humo y fuego gracias a las tecnologías Nvidia Turbulence y FlameWorks.
Esta nueva implementación de GameWorks se ha optimizado para hacer uso de la característica Tiled Resources de DirectX 12 que permite una mayor eficiencia en el manejo de algunos recursos como la memoria gráfica. Unreal Engine 4 es uno de los primeros motores que lo implementa por lo que muy pronto veremos nuevos juegos con efectos gráficos espectaculares.
El siguiente vídeo muestra la excelente implementación de GameWorks en DirectX 12 para unos efectos mucho más realistas en las combustiones y el humo generado. Esperemos que esta vez GameWorks se comporte mejor que en el pasado, aún tenemos en la memoria todos los problemas que esta tecnología ha traído en juegos como Gears of War 4.
Fuente: techpowerup