Llega AMD con su arquitectura RDNA 4, y la primera tarjeta gráfica que visita nuestro banco de pruebas, será la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC, que se plantea como uno de los modelos custom más completos con disipador de triple ventilador bastante compacto.
AMD mantiene su arquitectura de Infinity Caché, pero esta vez en un solo silicio, focalizando las mejoras de la arquitectura en los núcleos IA, dado que la Inteligencia Artificial tiene mucho más peso en chatbots, edición y ahora también en FSR 4.
Dicho esto, AMD no ha querido asaltar la gama super-alta donde la 5090 reina, enfocándose en una gama media para gaming 4K y 2K, por debajo de los 1000€, donde la mayoría de usuarios juegan. ¡Veamos si la 9070 XT cumple las expectativas!
Agradecemos a Gigabyte la confianza por enviarnos esta GPU para su análisis.
Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC características técnicas
Unboxing
Esta Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC se presenta en la habitual doble caja, con envoltura exterior flexible impresa a color mostrando el producto, y caja rígida interna con moldes de espuma y bolsa de plástico aislante.
El contenido de ésta es el siguiente:
- Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC
- Documentación
Análisis externo
Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC es el modelo custom por excelencia de la marca, adoptando un diseño que cambia poco, generación tras generación, aunque se aprecian ligeros cambios como ahora detallaremos.
Tenemos un disipador de triple ventilador con un diseño relativamente compacto, de 300 mm de largo, ocupando un grosor de 3 slots. Será factible instalarlo en chasis Micro ATX e incluso algún ITX.
En la cara inferior tenemos el habitual carenado que sujeta los 3 ventiladores, construido en plástico y aluminio de color gris oscuro, con una estética industrial con efecto de salpicaduras de pintura más oscura en la superficie, así como inscripciones y líneas en 3D.
Estos ventiladores se renombran como Hawk Fan al igual que las versiones con chip Nvidia, dado el rediseño que se produce en sus 7 hélices de gran tamaño, con un diámetro efectivo de 90 mm.
Utilizan sistema de giro alternado para que la unidad central gire en sentido opuesto a las otras, sí como sistema semipasivo, que permite la parada total de los ventiladores cuando la GPU está en reposo. Unidades que giran mediante cojinete de Nano Lubricante de Grafeno.
Pasamos a las zonas laterales, cubriéndose solamente el grosor de los ventiladores, mientras que el bloque aleteado queda expuesto para expulsar el aire caliente. El extremo frontal permanece cerrado, con agujeros para colocar posibles soportes de GPU.
En el lateral visible de la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC destaca la presencia de 3 cabeceras de alimentación de tipo PCIe de 8 pines cada una con LEDs de control de suministro, siendo AMD fiel al sistema de alimentación tradicional.
Si bien 3 cabeceras es un problema para las fuentes de alimentación que tan solo tengan dos cabeceras PCIe. Las PSU de calidad decente y actuales cubrirán estas necesidades, pero las más antiguas o de menor potencia podrían tener problemas.
Junto a las cabeceras tenemos el switch Dual BIOS que alterna los perfiles Performance y Silent, que modifican el perfil RPM de los ventiladores, pero no las frecuencias de GPU.
Pasamos a la zona superior donde tenemos el backplate de aluminio, con bastantes adornos en forma de textos, con la zona de socket cubierta y una abertura en el extremo, de pequeño tamaño, para permitir que el flujo de aire atraviese el disipador.
Panel de puertos y nuevos encoders
Estudiamos ahora el panel de puertos de la AMD RX 9070 XT, donde tenemos 4 puertos:
- 2x HDMI 2.1b
- 2x DisplayPort 2.1b
Tenemos 2 puertos DisplayPort 2.1 que soportan 4K 480 Hz y 8K 165 Hz y UHBR13.5 y 2 HDMI 2.1 que soportan 4K 480 Hz y 8K 120 Hz. En este sentido, deberían tener la misma capacidad que conocemos de su rival.
La interfaz de comunicación sube de nivel a PCIe Gen5 con los 16 carriles habilitados, siendo una GPU que debe soportar 4 monitores simultáneamente 4K 165 Hz.
Para creación de contenido, AMD también ha mejorado su arsenal de codecs para incrementar la calidad de imagen en torno a un 20%, contando con:
- AV1 Encode/Decode
- HEVC Encode/Decode
- 264 Encode/Decode
Además, RDNA 4 soporta los siguientes codecs de vídeo:
VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
Decode | 4K210
8K48 (4:2:0 8/10b) |
4K330
(4:2:0 8) |
4K210
8K48 (4:2:0 8/10b) |
4K240
8K60 (4:2:0 8/10b/12b) |
Encode | No | 4K180
(4:2:0 8) |
4K180
8K48 (4:2:0 8/10b) |
4K240
8K60 (4:2:0 8/10b) |
En este caso no se soporta exportación 4:2:2 según estos datos.
Diseño del disipador
Dado que es un modelo custom, retiramos los tornillos del backplate y algunos del frontal para separar la PCB del disipador y estudiar con detalle el diseño del mismo. Esto conlleva la pérdida de garantía del producto.
El disipador se compone de dos bloques de aletas de aluminio con superficie bien pulida y posición vertical, unidos mediante 7 heat pipes de cobre niquelado que parten del cold plate principal. 5 van hacia la izquierda, y 6 hacia la derecha.
Dicho cold plate es de diseño clásico, sin usar sistema de cámara de vapor, con núcleo de cobre en contacto con la GPU mediante pasta térmica basada en metales, mientras que el VRM y VRAM utilizan Gel de grado servidor, con mayor conductividad térmica.
Los chips GDDR6 y VRM utilizan gel térmico de grado servidor, igual que el utilizado en los ensamblajes de GPU Nvidia. Este compuesto se vierte en la superficie de estos elementos, y su cantidad elevada hace que también cubra las zonas de la PCB.
Arquitectura y novedades
La configuración de alimentación de esta Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC la forman un VRM compuesto por 17 fases de alimentación con MOSFETS Monolothic Power Systems especificación MPS2446.
Esta versión 9070 XT de Gigabyte trabaja a una frecuencia boost de 3060 MHz (2970 MHz reloj de referencia de AMD), partiendo de los 2520 MHz (2400 MHz reloj base de referencia), obviamente con capacidad de overclocking mediante el software Adrenalin.
RDNA 4 es la arquitectura que da vida a las nuevas AMD Radeon RX 9000, y esta Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC es la primera tarjeta gráfica que probamos con ella. Que a diferencia de RDNA 3, no utiliza tecnología de chiplets así que complejo computacional y caché están en el mismo silicio.
Navi 48 es el nombre del Chip Package o chip completo, con un tamaño de 357 mm2, compuesta a su vez por el procesador gráfico y 4 bloques de caché, alrededor del anterior, pero en el mismo chip.
Rediseño del chipset
Este procesador gráfico está basado en el proceso TSMC N4P, sumando un total de 64 unidades de computación (CU), equivalentes a los SM de Nvidia, en cuyo interior tendremos los Stream Processors (64 por CU), AI Accelerator (2 por CU) y Ray Accelerators (1 por CU), la misma proporción que en RDNA 3.
El diseño de las CU cambia en RDNA 4 para incrementar la potencia de rasterizado y renderizado en tiempo real, mejorando las unidades escalares, la ubicación del registro dinámico, aumentando considerablemente las velocidades de reloj, y por supuesto, la eficiencia.
Tenemos en total 4096 Stream Proccesors, los habituales shaders, donde AMD no aporta datos sobre sus novedades, por tanto, entendemos que se han mantenido similares a RDNA 3. Esta Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC cuenta con una capacidad de 128 ROPs (unidades de rasterizado).

Los 64 Ray Accelerators disponibles, pasan a ser de 3ª generación duplican su capacidad de trazado de rayos (Ray/Box y Ray/Triangle), añadiendo un segundo Motor de Intersección de Rayo. El componente BVH (Bounding Volume Hierarchy) es clave en el Ray Tracing, y estos núcleos añaden las llamadas “Oriented Bounding Boxes” para dividir y reducir el tamaño y complejidad de BVH, mejorando la eficiencia y reduciendo el coste de memoria VRAM.
El diseño de los 128 AI Accelerators de 2ª generación también mejora sustancialmente para trabajar con Inteligencia Artificial (IA) generativa y en creación de contenido. Esto es estrictamente necesario para lo que será la Next-Gen en juegos y edición, si AMD no quiere quedarse atrás en el avance de la tecnología.
Tanto es así que ahora estos núcleos son aún más importantes para FSR 4, ya que añade IA acelerador por hardware igual que Nvidia. Así que estos núcleos están dotados de capacidad para trabajar con datos de tipo FP8, incrementando el rendimiento 2 veces en FP16 (48,7 TFLOPS) y 4 veces en INT8, alcanza los 779 AI TOPS w/Sparsity en INT8 y 1557 AI TOPS w/Sparsity en INT4.
Configuración de caché y VRAM
En la GPU tenemos dos bloques de memoria caché L2 con una capacidad total de 8 MB, la cual se reparte entre todas las unidades de cómputo internas de la AMD RX 9070 XT.
Obviamente, existen bloques de caché L1 de 128 KB compartidos en cada CU, así como caché L0 formada por 16KB de caché escalar y 32 KB de caché de instrucciones de shaders, y también 32 KB de caché L0 para cada Ray Accelerator.
A ambos lados del núcleo central encontramos 4 bloques, sumando en total 64 MB de memoria Infinity Cache de 3ª generación, algo así como la Caché L3 de las AMD Radeon.
Por encima de esta, la configuración VRAM consiste en 16 GB con chips GDDR6, ojo, no son GDDR7, trabajando a 20 Gbps efectivos en un bus de 256 bits, con un ancho de banda efectivo de 645 GB/s. Estamos lejos de los 24 GB de la 7900 XTX anterior, y de los 30 Gbps que dan las memorias GDDR7.
El TBP o Total Board Power que registra esta AMD RX 9070 XT, y el resto de modelos que se lanzarán, es de 304W, cifra esperada en el mercado donde compite, al ser rival directa de la 5070 Ti de Nvidia, con 300W.
FSR 4
Tal y como ha hecho su rival, AMD también ha presentado novedades en cuanto a software y rendimiento junto a sus nuevos AMD Radeon RX 9070 XT, una de ellas es FSR 4.
Esta nueva evolución persigue mejora la calidad de imagen y reducir la latencia, siendo ahora el principal foco de muchos jugadores, ya que la cantidad de FPS actual es tal que ya no es una necesidad aumentarlos más.
FSR 4 finalmente implementa IA y aceleración por hardware en su proceso de reescalado de imagen y Frame Generation, debe ser así que pretende seguir luchando con DLSS 4.
Esto significa que ahora AMD creará modelos de entrenamiento para cada juego compatible en bancos denominados AMD Instinct, los cuales serán pasados a nuestra tarjeta gráfica mediante el algoritmo de reescalado de FidelityFX.
Al introducir la IA, estos modelos de reescalado serán más precisos y detallados en cada fotograma, para así reconstruir la imagen con mayor calidad que si se hace solamente con la GPU por software.
En el proceso de reescalado también se incrusta AMD Anti-Lag, entre el modelo de juego de salida y modelo vectorial, mientras que en la salida con la imagen reescalada, se aplica Frame Generation para multiplicar los FPS.
Implementar IA en FSR implica el uso de los núcleos IA especializados de RDNA 4 capaces de trabajar en FP8 y compatibles con WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate). Por tanto, solamente será compatible con las tarjetas Radeon RX 9000. Los núcleos IA de RDNA 3 no serán compatibles con FSR 4.
FSR 4 estará disponible en más de 30 juegos desde el día 1 de lanzamiento, y en más de 75 juegos a lo largo del 2025.
AMD HYPR-RX y AMD Image Inspector
AMD HYPR-RX también se actualiza con esta nueva generación para incrementar su rendimiento de 1.5x a 2.7x veces con AMD Fluid Motion Frames 2.1 y Radeon Anti-Lag 2 para juegos competitivos como Apex Legends y Dota 2.
No se da mucha más información al respecto, pero sabemos que será compatible con AMD Radeon 6000, 7000 y 9000, además de los gráficos integrados Ryzen IA 300.
Volviendo con FSR 4, es una función que además de estar dentro de los juegos compatibles, también se puede activar manualmente desde el software Adrenalin, apartado: Juegos > Gráficos > FidelityFX Super Resolution 4.
Se recomienda activarlo junto a Radeon Anti-Lag, o también podemos activarlo con el conjunto de mejoras HYPR-RX. Abriendo el juego, y presionando Alt + R aparecerá la ventana del software indicando si la función está activa para el juego en cuestión.
Otra función que añade AMD a nivel de software y drivers es AMD Image Inspector, que con ayuda de una red neuronal convolucional (CNN), para detectar anomalías visuales en los juegos, que posteriormente ayude a AMD a mejor si modelos de FSR 4 o drivers.
Esta función se supone que no invade la privacidad del usuario, además es una extensión que se instala de forma opcional duramente la instalación de drivers, o que podemos activar desde las preferencias del software Adrenalin.
Banco de pruebas y test de rendimiento
Llegó el momento de ver en acción la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC a través de benchmarks y pruebas en juegos. El banco de pruebas se compone de:
BANCO DE PRUEBAS |
|
Procesador |
Intel Core i9-12900K |
Placa base |
Asus ROG Z790 Hero |
Memoria RAM |
DDR5 de 32 GB Kingston Fury Beast de 5600 MHz |
Disipador |
Corsair H150i Elite LCD |
Disco Duro |
SSD NVMe |
Tarjeta Gráfica |
Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC |
PSU |
Corsair RM1000 |
Monitor |
Viewsonic VX3211 4K HD |
Hemos ejecutado las pruebas sobre Windows 11 Pro 24H2 con los drivers AMD en su versión 24.30.
La jugabilidad de una tarjeta gráfica podemos valorarla según el framerate:
Escalones de rendimiento | |
Frames Por Segundo (FPS) | Jugabilidad |
Menos de 30 FPS | Injugable |
30 ~ 40 FPS | Jugable |
40 ~ 60 FPS | Buena |
Mayor de 60 FPS | Fluido / Consola |
Mayor de 144 FPS | Realista |
Benchmarks
Para las pruebas de benchmark utilizaremos los siguientes programas:
- 3DMark Fire Strike normal, ultra, extreme (DX11)
- 3DMark Time Spy normal, extreme (DX12)
- Port Royal (RT)
- VRMARK Orange Room
- GameTechBench – Refuge (Ray Tracing Lumen)
Las tarjetas gráficas marcadas en las gráficas suponen las rivales directas en precio y categoría, o versiones con las que se compara en rendimiento.
AMD parece tener muy claro su rival, la Nvidia RTX 5070 Ti, y lo cierto es que en los tests sintéticos las cifras se inclinan a favor de la 9070 XT, estando un 2% por encima de su rival.
Hemos que los núcleos de trazado de rayos han mejorado bastante al situarse al nivel de los de Nvidia, según el test de Port Royal, y también vemos un mejor desempeño en la prueba Time Spy con DX12.
Deja muy atrás a una posible rival como era la 4070 Ti Super de anterior generación e incluso a la AMD RX 7900 XT por un 13%, siendo la tarjeta de gama alta de la anterior generación.
Pruebas de producción y renderizado
Estos son los test y aplicaciones utilizadas relacionadas con edición de contenido:
- Blender 4 + proyecto The Junk Shop
- Procyon (Video Editing, AI Text Generation, AI Image Generation)
- Puget Bench (Prueba DaVinci Resolve Studio)
- GameTechBench – Refuge (Path Tracing 1080p)
En la última versión Blender 4.4 ya se ofrece soporte para las tarjetas AMD RDNA 4 y la prueba de renderizado con Cycles ofrece un resultado ligeramente superior a la RTX 5070, y claramente por debajo de la 5070 Ti.
En el test de Adobe Premiere Pro obtenemos menor puntuación en la tarjeta de AMD, mientras que en DaVinci sí que está a la par de su rival, y por encima de la 5070.
Las cifras, no obstante, son todas muy parejas, así que la experiencia de trabajo con la 9070 XT será espléndida, otra muestra más de que también los codecs se han mejorado mucho en RDNA 4.
Pruebas en juegos
Continuamos con el análisis de la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC evaluando su rendimiento en juegos. Utilizamos resoluciones 1080p, 1440p, 2160p, exactamente con la misma configuración gráfica.
Para cada uno de los juegos, hemos mantenido los ajustes en calidad alta con las siguientes particularidades:
- Shadow of the Tomb Raider: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS Equilibrado, en GPU AMD e Intel con XeSS Equilibrado.
- Control: las pruebas RT no usan sistema de reescalado.
- Marvel´s Spiderman Remastered: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y Frame Generation (FG) On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel también con FSR 2.1 + FG.
- Hogwarts Legacy: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y FG On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel con XeSS Equilibrado.
- Cyberpunk 2077: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3 Calidad sin FG, en GPU Intel y AMD se utiliza FSR 2 Calidad sin FG.
- Avatar Frontiers of Pandora: utilizaremos siempre FSR 3 + FG.
- Forspoken: utilizaremos siempre FSR 3 + FG.
- Alan Wake 2: para GPU Nvidia usamos DLSS + FG + Ray Reconstruction, en GPU AMD e Intel, FSR 2.
Por cantidad de CU en el núcleo, la cifra es muy parecida a la 7800 XT, solamente con 4 CU más en la 9070 XT, por tanto, podemos considerarla su sucesora.
No obstante, el rendimiento es tan superior a la tarjeta de generación anterior, que la comparativa debemos hacerla con la 7900 XT, y aún queda por encima de esta por más de un 10%.
Esto demuestra que la mejora de RDNA 4 vs RDNA 3 es sumamente elevada, ya que 64 CU rinden más que 84 CU. Esto es algo muy llamativo frente a las mejoras menos sustanciosas que hemos visto en las tarjetas Nvidia.
Esto nos lleva a obtener un coste de €/FPS bastante favorable para la 9070 XT siempre que se cumple el precio estimado de 700€, mejorando tanto a la 5070 como 5070 Ti en todas las resoluciones.
AMD demuestra haber optimizado a esta GPU para 1440p y 2160p al ser la mejor opción de nuestra lista en las dos resoluciones, ya que, si bien no es la primera en 1440p, los dos modelos por encima son de generación anterior.
Es posible que los modelos custom salgan por un precio superior, pero es que también ocurre lo mismo en Nvidia, por lo que el coste €/FPS subiría en todas estas GPU, manteniéndose el statu quo.
Pruebas de rendimiento FSR4
Ponemos en práctica FSR 4 para ver hasta dónde es capaz de llegar la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC en ganancia de rendimiento.
La comparativa la hemos realizado en 3 juegos con FSR desactivado, FSR 4 en modo Equilibrado, con Frame Generation In-Game y con FSR 3 Equilibrado + FG.
En Horizon obtenemos una mejora del 90% con FSR 4 + FG, superando por un 17% al modo FSR 3 + FG, siendo una diferencia bastante relevante a favor del nuevo sistema basado en redes neuronales de AMD. En modo rendimiento superaríamos holgadamente el 100% de mejora.
Spiderman nos deja ver una mejora mayor que en el juego anterior con un 123%, quedándose FSR 3 muy cerquita de la marca anterior. La mejora respecto a FSR 4 sin FG es superior al 100%.
En The Last of Us P1 la mejora en modo equilibrado llega al 155%, mientras que la inclusión de FG mejora el rendimiento en juego en torno a un 100%. Esta vez, FSR 3 rinde igual que FSR4.
Pero la mejora de FSR 4 no es tanto de rendimiento, aunque lo ha demostrado, sino de calidad de imagen.
Donde más hemos notado esto es en la calidad de imagen, y más concretamente en Horizon Forbidden West, donde curiosamente hay mayor mejora entre FSR 4 y FSR 3, también la definición de la imagen es notablemente superior para FSR 4.
En The Last of US también hay leves mejoras en la definición de objetos lejanos y las texturas del suelo, sobre todo en transiciones rápidas.
En Spiderman Remastered la diferencia es inferior, y aún vemos problemas de definición en ambas modalidades para objetos lejanos. En este juego FSR nunca ha ido muy fino, si bien con FG la mejora de rendimiento es superior a la de DLSS + FG de Nvidia.
Comparativa de rendimiento AMD RX 9070 XT vs RX 7900 XT vs Nvidia RTX 5070 Ti vs 4070 Ti Super
Comparamos esta AMD RX 9070 XT con sus rivales directos tanto por especificación como rendimiento.
En la comparativa respecto a la Nvidia 5070 Ti, no sale malparada, ya que en las 3 resoluciones se queda muy cerca de ella, incluso sumando Hogwarts Legacy, que, recordemos, no tiene Frame Generation para AMD, que sí lo usamos en la prueba de Nvidia. Alan Wake II es otro caso idéntico, pero lo hemos retirado de la media al desajustar mucho las cifras. Incluso supera a su rival directa en 2160p.
El rendimiento respecto a la RTX 4070 Ti Super favorece a la tarjeta de AMD en un 5% en 1080p, 10% en 1440p y hasta en un 20% en 2160p, siendo constantemente superior a la Nvidia en todos los juegos, excepto Alan Wake II. Incluso en Hogwarts, la 9070 XT rinde más sin usar FG que Nvidia usándolo.
La 7900 XT no tiene nada que hacer frente a la nueva tarjeta RDNA 4, estando constantemente por debajo de ella en las 3 resoluciones, y esta vez sí, todos los juegos operando exactamente en la misma configuración gráfica.
E aquí el resumen:
Si los valores de la tabla son positivos (+), significa que la AMD Radeon RX 9070 XT es más rápida, mientras que si son negativos (-) será más lenta.
COMPARATIVA EN RENDIMIENTO | ||||
GPU | 1080p | 1440p | 2160p | Precio recomendado o actual |
Nvidia RTX 5070 Ti | -1% | -2% | 2% | 890€ |
Nvidia RTX 4070 Ti Super | 5% | 10% | 20% | 879€ |
AMD RX 7900 XT | 7% | 13% | 18% | 770€ |
Si ahora calculamos la relación entre los precios de las GPU, y el de la AMD RX 9070 XT de 700€, versus el rendimiento en las 3 resoluciones:
- AMD RX 9070 XT rinde prácticamente igual que la Nvidia RTX 5070 Ti, y costaría un 27% menos.
- La AMD RX 9070 XT es un 11,7% superior a la 4070 Ti Super, y es un 26% más barata en el precio que estimamos.
- Finalmente, la AMD RX 9070 XT es un 12,7% superior a la 7900 XT y cuesta un 10% menos.
Amigos, si este precio se cumple, que lo dudamos, la 9070 XT sería sin duda la mejor tarjeta gráfica para jugar en 1440p e incluso 2160p, con permiso de los juegos que tengan DLSS 4 + MFG donde Nvidia no tiene rival.
Incluso si resulta que el precio de los modelos custom es más elevado, no creemos que lleguen a los 1200€ de las 5070 Ti custom en el momento de la review, por tanto, se perfila como mejor opción en versiones OC.
Overclocking
Es momento de hacer una prueba de overclocking en la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC. Hemos utilizado AMD Adrenalin, extrayendo resultados mediante 3DMark Time Spy Extreme y pruebas a Horizon Zero Dawn en las distintas resoluciones.
Horizon Zero Dawn | Stock | @ Overclock |
1920 x 1080p | 208 FPS | 209 FPS |
2560 x 1440p | 194 FPS | 196 FPS |
3840 x 2160p | 117 FPS | 123 FPS |
3DMark Time Spy Extreme | Stock | @ Overclock |
Graphics Score | 14769 | 15208 |
Hemos llevado a cabo el overclocking manual, elevando el reloj de la GPU +275 MHz para que alcance los 3529 MHz bajo estrés.
También hemos aumentado la VRAM hasta los 2588 MHz, aunque soporta más, no hemos visto mejoras de rendimiento.
En la prueba con Horizon Zero Dawn obtenemos una mejora de 1 FPS en 1080p, 2 FPS en 1440p y 6 FPS en 2160p. La mejora es relevante en la resolución 4K, no en el resto, y nos sorprende el aumento de frecuencias llevado a cabo en esta arquitectura.
Temperaturas, consumo y coste energético
Verificamos temperaturas y consumo de la Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC sometiéndola a estrés mediante FurMark. Usaremos HWiNFO para obtener temperaturas, un vatímetro y PCAT para medir el consumo del banco de pruebas en reposo y jugando,
La temperatura ambiente en la habitación es controlada a 24oC.
Las temperaturas de esta GPU son bastante más buenas que en la anterior generación, si bien es cierto que estamos probando desde día 1 modelos custom con un disipador bastante bien optimizado.
El consumo en reposo es similar a otras GPU, mientras que jugando a Cyberpunk 2077 en 4K sube bastante por encima de la RTX 5070 Ti, hasta los 561W, superando incluso a la 7900 XT. Esto hace que el coste energético sea propio de una GPU de gama alta, en lugar de gama media/alta.
En la gráfica de consumo individual para la GPU obtenemos una media de 15W en reposo y 358W bajo estrés, con un reparto desigual para las 3 cabeceras de alimentación disponibles en este modelo de Gigabyte.
Un factor de relevancia para estas GPU será la temperatura de los chips VRAM, pues bien en esta Gigabyte parecen ser elevadas, pero dentro de un rango normal en lo que vemos para otras tarjetas gráficas entre 80 y 85ºC.
La ranura PCIe x16 también consume un poco más que en las GPU Nvidia con 19W, aunque no es una cifra que ponga en problemas a cualquier placa base.
Palabras finales y conclusión acerca de Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC
AMD ha llegado fuerte con sus 9070, centrar los esfuerzos en la gama media y media/alta donde mayor cantidad de usuarios comprar tarjetas gráficas puede haber sido todo un acierto, dados los resultados.
Por cierto, nos molesta un poco la gran similitud en los nuevos nombres de AMD frente a Nvidia, en lugar de llamarlas 9700 XT, que las diferenciaría mejor.
El rendimiento en juegos es el punto principal donde se ha esforzado AMD, una tarjeta gaming pura, por así decirlo, y lo cierto es que desbanca a la 5070 Ti de Nvidia en 2160p, y, como poco, la iguala en las demás resoluciones comunes.
Al menos lo hace allí donde ambas tarjetas compiten con -casi- las mismas armas, de decir, rasterizado puro o con FSR 3 / DLSS 3 + FG. El tema de las tecnologías de reescalado es complejo, ya que ayudan mucho en resoluciones altas, y ciertamente Nvidia aún lleva la delantera con Multi Frame Generation.
Pero queremos hacer hincapié en la nueva versión FSR 4, AMD se ha dado cuenta que, si quiere seguir avanzado, debe introducir IA en el sistema, y se sirve de los núcleos IA para ello. La calidad de imagen ha mejorado con FSR 4, ahora solo queda multiplicar los frames creados por IA.
AMD ha mantenido memorias GDDR6 para sus tarjetas gráficas, una opción algo conservadora, aunque al menos sirve para disminuir costes, repercutiendo en un mejor precio para el usuario. Esto hace que en tareas IA sea un poco inferior a su rival.
Aquí tienes la guía con las mejores tarjetas gráficas del mercado
Como también ocurre en renderizado y edición de vídeo, con codecs mejorados que en DaVinci y Adobe Premiere la sitúan muy pareja a las Nvidia. Muy buen trabajo el que AMD ha hecho en estas GPU más allá del gaming.
Pese a su nombre, esta 9070 es sucesora de la 7800 XT, tanto por cantidad de CU como por su elevado consumo, muy por encima de la gama media de Nvidia. Esto pone de manifiesto que la mejora de rendimiento puro de la nueva arquitectura no es en realidad tan grande, simplemente han metido más CU y consumo para elevar el rendimiento.
Otra cuestión que tiene que ver con este modelo concreto es la presencia de 3 cabeceras PCIe de 8 pines, excesivas diríamos, ya que la mayoría de 9070 XT tendrán 2 como el modelo de referencia, o incluso 12VHPWR.
Gigabyte ha hecho un trabajo impecable respecto a su disipador, como viene siendo habitual en un modelo custom ensamblado, con muy buenas temperaturas, utilizando el nuevo gel de grado servidor que también hemos visto Enel resto de tarjeta de la marca.
El precio que hemos estimado para las AMD RX 9070 XT es de unos 700€, al menos para los modelos sin OC de serie, mientras que de este modelo Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC aun no conocemos la cifra final.
Siendo de esta forma, sería un muy buen precio vs rendimiento para la tarjeta de AMD, pues rinde como una 5070 Ti, pero cuesta en torno a un 25% menos. Aun costando más, no debería llegar a los 1200€ que cuestan las 5070 Ti custom, o eso queremos pensar.
De ser así, AMD ha hecho un trabajo excelente en calidad/precio, convirtiéndose en la referencia de la gama media/alta para jugar con esta GPU. Por menos de 1000€, es la tarjeta ideal para 1440p/2160p.
VENTAJAS |
INCONVENIENTES |
SI EL PRECIO SE CUMPLE, REFERENCIA EN RENDIMIENTO GAMING DE SU CATEGORÍA 1440/2160P | CONSUMO ELEVADO |
MÁS POTENTE QUE LA 7900 XT | 3 CABECERAS PCIE DE ALIMENTACIÓN PARA ESTE MODELO CONCRETO |
INCREMENTO DEL RENDIMIENTO DE AI CORES PARA INTELIGENCIA ARTIFICIAL | GRAN SIMILITUD EN EL NOMBRE RESPECTO A SU RIVAL |
ACTUALIZACIÓN DE FSR 4 CON IA E HYPR-RX | |
MEJORA DE CALIDAD Y RENDIMIENTO DE CODECS DE VÍDEO | |
ENSAMBLAJE DE GIGABYTE CON BUENA PCB Y DISIPADOR |
El equipo de Profesional Review le otorgamos medalla de platino y producto recomendado:
Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC
CALIDAD DE LOS COMPONENTES - 90%
DISIPACIÓN - 92%
EXPERIENCIA GAMING - 90%
SONORIDAD - 90%
PRECIO - 88%
90%
Gigabyte RX 9070 XT Gaming OC se posiciona en la gama media/alta como GPU para gaming 4K y 2K con nueva arquitectura y estrenando FSR 4