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NVIDIA ya admite que sus RTX 5080 también se han visto afectadas por la falta de ROPs

Los problemas de falta de ROPs que se habían reportado en otras tarjetas de NVIDA también están afectando a las RTX 5080.

Algunas NVIDIA RTX 5080 también tienen menos ROPs de los que deberían

GPU-Z RTX 5080 falta ROP

Durante la semana pasada, algunos usuarios observaron como su RTX 5070 Ti tenía menos ROPs de los que debería. Y parece ser que este problema no solo ha afectado a la última tarjeta que NVIDIA ha lanzado al mercado, sino que es algo general de toda la serie RTX 5000.

Sin ir más lejos, un usuario de Reddit compartió una captura de GPU-Z este fin de semana, en el que demostró que su RTX 5080 mostraba síntomas de falta de ROPs, uniéndose así a los que ya se habían reportado de la RTX 5090 y RTX 5070 Ti.

Ahora, NVIDIA ha confirmado que este problema es real, aunque según sus datos, es algo que «solo» ha afectado a un 0,5% de las tarjetas que se han producido. Lo bueno es que Ben Berraondo, Director Global de Relaciones Públicas de GeForce, ha confirmado que todos aquellos que estén sufriendo este problema podrán solicitar un reemplazo.

Tras una investigación más profunda, hemos identificado que una versión de producción temprana de las GPU GeForce RTX 5080 también se vio afectada por el mismo problema. Los consumidores afectados pueden ponerse en contacto con el fabricante de la placa para obtener un reemplazo.

En base a los datos que se han ido reportando en los últimos días, parece que sería bastante sencillo determinar su nuestras tarjetas de NVIDIA se están viendo afectadas o no por este problema. Usando la aplicación GPU-Z, podríamos ver que las unidades de ROPs marcarían lo siguiente:

  • RTX 5090: 168 ROP en lugar de 176 ROP
  • RTX 5080: 104 ROP en lugar de 112 ROP
  • RTX 5070 Ti: 88 ROP en lugar de 96 ROP

Además, NVIDIA también ha confirmado que esta ausencia de ROP supone un «impacto medio en el rendimiento gráfico del 4%, sin afectar a las cargas de trabajo de IA y procesos», así como vuelve a reiterar que aquellos que hayan sido afectados por el problema soliciten un reemplazo.

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Habrá que ver en que acaba quedando todo esto, pero lo que está claro es que el lanzamiento de las RTX 5000 está siendo mucho más aparatoso de lo que podríamos haber esperado en un primer momento.

Fuente
VideoCardz
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