Tarjetas gráficas

Nvidia G-Sync, los nuevos monitores vendrán con AdaptiveSync y HDMI-VRR

Desde el comienzo de 2019, Nvidia ha abierto su enfoque a las pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR), permitiendo el soporte tanto para HDMI VRR, como para VESA Adaptive-Sync en sus últimas tarjetas gráficas. Este movimiento abrió a los usuarios de GeForce a un mundo de opciones de monitores VRR más allá de G-Sync.

Los proximos monitores con Nvidia G-Sync vendrán con AdaptiveSync y HDMI-VRR

G-Sync

Aunque algunos jugadores vieron esto como un alejamiento de la tecnología G-Sync de Nvidia, pueden estar seguros de que Nvidia todavía tiene planes para el mercado de monitores. Al igual que las tarjetas gráficas, Nvidia está abriendo su módulo G-Sync de acuerdo con los estándares externos, lo que aporta compatibilidad con HDMI-VRR y VESA Adaptive-Sync.

Este cambio permitirá a los futuros monitores G-Sync soportar estándares VRR fuera del ecosistema de Nvidia. Por ejemplo, esto permitirá que las tarjetas gráficas Radeon de AMD soportar VRR mediante Adaptive Sync en los futuros monitores G-Sync de Nvidia.

G-Sync

¿Por qué Nvidia haría esto? La respuesta simple: consolas. Se espera que ambas consolas de próxima generación soporten algún tipo de VRR, y Nvidia necesita atender a ese mercado para asegurar que sus módulos G-Sync continúen utilizándose en futuros monitores. Si los monitores Sync no son compatibles con las tecnologías VRR soportadas por la consola, Nvidia pierde ventas.

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Otra ventaja de este movimiento es que Nvidia puede vender monitores de este estilo a usuarios de componentes gráficos AMD e Intel. Lamentablemente, Nvidia y sus socios no tienen planes para habilitar HDMI-VRR y VESA Adaptive-Sync en los monitores G-Sync existentes.

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Como vemos, Nvidia está prácticamente obligada a abrirse con su tecnología si no quiere perder terreno frente a FreeSync de AMD.

Fuente
overclock3d

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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