Tarjetas gráficas

DLSS: Nvidia asegura que el 92% de los jugadores de RTX 50 lo han activado

Hace poco, Nvidia publicó una diapositiva donde aseguraba que la adopción de tecnologías como DLSS o las funciones de Ray Tracing con su serie RTX 50 era extremadamente alta.

Nvidia DLSS: El 92% de los jugadores de RTX 50 lo han activado en sus juegos

Sabemos que las tecnologías de escalado como DLSS o FSR han llegado para quedarse, permitiendo mejorar el rendimiento de las tarjetas gráficas renderizando los juegos a resoluciones menores y luego escalándolas a través de funciones de inteligencia artificial, que es como lo hace Nvidia con DLSS. Esta técnica es cada vez más adoptada por los jugadores, como lo quiere demostrar Nvidia con su reciente diapositiva.

Según Nvidia, el 90% de los jugadores que han adquirido una tarjeta gráfica de la serie RTX 50 activaron la función de Ray Tracing en sus juegos, mientras que el 92% de ellos activaron DLSS.

Además de estas dos tecnologías, un 96% activaron Reflex, que permite reducir la latencia de entrada en los videojuegos.

La gran mayoría de los videojuegos actuales ya vienen con DLSS de Nvidia, FSR de AMD y hasta XeSS de Intel. Aunque la adopción del 92% quizás tiene su truco. Muchos juegos activan esta tecnología por defecto la primera vez que iniciamos el juego, lo mismo ocurre con FSR si tenemos una GPU de AMD, por lo que no resulta nada extraño que la cifra de uso de DLSS esté superando el 90%. Sin embargo, no se puede negar que las tecnologías de escalados son ampliamente utilizadas por los jugadores actualmente.

La tecnología Deep Learning Super Sampling ha ido en constante evolución con el paso de los años, y gracias a la inteligencia artificial, se han hecho mejoras a nivel de calidad de imagen que hacen difícil notar las diferencias entre un juego renderizado con resolución nativa a un juego que cuenta con un reescalado de imagen a simple vista. También hemos visto nacer nuevas tecnologías que mejoran aún más la cantidad de cuadros por segundo, como es el caso de Frame Generation

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