Intel XeSS 2 da un gran paso con la integración con el motor gráfico Unreal Engine, uno de los más populares en el mundo de los videojuegos.
Intel XeSS 2 se anuncia anteriormente, ofreciendo una mejora en la calidad de imagen de escalado, más la integración de otras tecnologías que ya estaban presentes en sus competidores como DLSS de Nvidia o FSR de AMD, como es la generación de fotogramas, por ejemplo.
A través de un plugin, ahora será posible integrar Intel XeSS 2 en el motor gráfico Unreal Engine, que está incluyendo las tres tecnologías principales, XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation y XeLL Low Latency. Los últimos dos serían la generación de fotogramas, que actúa como “Frame Generation” de DLSS o FSR, y el último para reducir la latencia de entrada, otra tecnología que también está presente por parte de Nvidia y AMD.
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Además, se está incluye complementos para Unreal Engine y también para Unity, que es otro de los motores gráficos más populares utilizados en la actualidad para la creación de videojuegos.
Con esta iniciativa, Intel quiere facilitar la integración de su tecnología de escalado en los videojuegos actuales, con la idea de equipararse a DLSS y FSR, y estar presente en la mayor cantidad de videojuegos posible. Además, Intel XeSS tiene la ventaja de que funciona en cualquier GPU, lo que ayuda aún más a su adopción para los desarrolladores de videojuegos. Por lo pronto, ya se anunció que Intel XeSS 2 va a estar presente en Assassins Creed: Shadows.
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