Llega la tecnología AMD Anti-Lag 2, una nueva versión mejorada de la Anti-Lag original, con el mismo objetivo, mejorar la latencia en los videojuegos para ofrecer una mejor experiencia a los jugadores, pero que con este nuevo lanzamiento trae interesantes novedades que iremos desgranando aquí…
Índice de contenidos
¿Qué es AMD Anti-Lag?
AMD Anti-Lag es una tecnología diseñada para reducir la latencia de entrada en los videojuegos, es decir, el tiempo que transcurre entre una acción del usuario (como presionar una tecla o mover el ratón) y su representación en la pantalla. Esta reducción de latencia es clave en títulos competitivos o para eSports, donde la rapidez de respuesta puede marcar la diferencia entre ganar y perder.
AMD Anti-Lag se asemeja a la función de «Max Pre-Rendered Frames» de NVIDIA, pero con un enfoque más dinámico que se adapta en tiempo real a la carga de trabajo del sistema.
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Arquitectura y funcionamiento
Para entender AMD Anti-Lag, es esencial comprender cómo se genera la latencia/lag en una GPU. En términos generales, la pipeline de renderizado se compone de varias etapas:
- Entrada del usuario: es cuando el usuario pulsa una tecla del teclado, mueve el ratón o hace un clic, o usa cualquier otro control de mandos, volantes, etc. Este gesto no tiene una reacción inmediata en pantalla, tiene que pasar antes por los siguientes pasos.
- Procesamiento de la CPU: el procesador será el encargado de realizar cálculos de física, IA y generar las llamadas draw calls, es decir, según el movimiento o acción que has realizado con los periféricos, la CPU hace los cálculos para saber qué reacción desencadena eso y genera instrucciones para que la GPU los dibuje.
- Cola de comandos GPU: las draw calls de la CPU esperan su turno en la GPU y son procesadas, es decir, rasterización, sombreado, post-procesado. Y esto se almacena en la VRAM.
- Salida a pantalla: finalmente los sucesivos frames o cuadros generados saldrán por el puerto conectado a la pantalla y el proceso de refresco del monitor mostrará los resultados de tu acción inicial.
El problema surge porque las CPUs modernas pueden enviar comandos a la GPU mucho más rápido de lo que esta puede procesarlos, hay un cuello de botella y como resultado, las órdenes se acumulan en la cola de comandos de la GPU, lo que introduce un retardo en la renderización y, por tanto, un aumento en la latencia de entrada. No obstante, estamos hablado de milisegundos… pero hasta el más mínimo detalle puede marcar la diferencia, como dije antes.
Ahí es donde AMD Anti-Lag actúa, sincronizando la carga de trabajo entre la CPU y la GPU, evitando que la CPU genere demasiados frames por adelantado. Técnicamente, logra esto limitando el ritmo al que la CPU envía instrucciones a la GPU para que los frames procesados sean los más recientes posibles. Es decir, es un mecanismo de control de flujo para compaginar el trabajo entre CPU y GPU.
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Novedades en la versión Anti-Lag 2
Por último, con la llegada de la versión AMD Anti-Lag 2, introducida con la generación de RDNA 4, mejora esta tecnología mediante un control aún más preciso sobre la sincronización CPU-GPU. Se han optimizado los algoritmos para detectar los cuellos de botella con mayor precisión y ajustar la tasa de envío de comandos de la CPU en función de la latencia medida en tiempo real.
Todo esto se traduce en:
- Reducción más agresiva de la latencia sin afectar tanto la tasa de FPS.
- Soporte para más juegos, incluyendo Apex Legends, CS2, Dota 2 y Ghost of Tsushima.
- Optimización para funcionar en conjunto con AMD HYPR-RX con las nuevas versiones de Fluid Motion Frames 2.1 y FSR 4…
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