Esta vez sí, Nvidia RTX 5070 sí se presenta con versión de referencia, es decir, un ensamblaje realizado por la propia marca, con la elegancia que viene siendo habitual en los disipadores de la serie Blackwell y anteriores.
Es, por el momento, el modelo menos potente presentado, pero dando un rendimiento cercano a una 4070 Ti Super, con 43 SM que suman 6144 shaders, 2510 MHz de boost y una VRAM de 12 GB GDDR7 que dan 672 GB/s y nada menos que 988 AI TOPS.
Agradecemos a Nvidia la confianza por enviarnos esta GPU para su análisis.
La presentación de esta Nvidia RTX 5070 es igual a la del resto de modelos custom que ha ensamblado este año la marca, es decir, una caja de cartón rígido neutro sostenible y un segundo envoltorio en el interior de igual procedencia, bastante original cabe decir.
Dentro, tenemos lo siguiente:
Nvidia RTX 5070 mantiene la estética de los modelos 4080 y 5090, haciéndole ganar muchos enteros tanto en dimensiones ajustadas como calidad de su disipador, al utilizar masivamente metal para sus cubiertas.
Si la 5090 ya era compacta, esta 5070 lo es mucho más, sus dimensiones son iguales a la anterior 4070, ocupando dos slots de expansión, con dos ventiladores en la misma cara y 242 mm de longitud. Se puede instalar en casi cualquier chasis ITX que se precie.
Un chasis de aluminio grueso rodea todo el disipador de la tarjeta, con color gris oscuro y superficie brillante, utilizando el concepto de reloj de arena para dividir la tarjeta en dos zonas correspondientes a los bloques de enfriamiento.
La cara inferior cuenta con dos ventiladores en cada sección, divididos por una “X” en el centro, cuyos bordes están cuidadosamente biselados. Las dos unidades en formato axial aprovechan toda la anchura posible, con un diámetro efectivo de 90 mm.
Dichos ventiladores son completamente negros, provistos de 7 hélices y aro estabilizador exterior para reforzar el flujo de aire y presión estática.
El sistema de rotación se basa en cojinete de bolas dobles, contando con control PWM y modo semipasivo, al apagarse las unidades cuanto la GPU está en reposo. Son bastante silenciosos mientras jugamos.
Nos mantenemos en la zona central del chasis, provisto de dos cubiertas negras, también de aluminio, que cubren los bloques de disipación auxiliares que en la anterior generación estaban expuestos. Aún mantienen dos ranuras laterales para expulsar el aire caliente.
En el lateral exterior o visible encontramos la toma de alimentación de tipo 12VHPWR con 12+4 pines, que en esta Nvidia RTX 5070 no debería ser para nada crítica en las temperaturas, al tener con TGP de 250W.
Se mantiene la misma orientación que en los modelos superiores, vertical, inclinada hacia fuera, para dejar el cable bastante visible en el montaje, y complicar las cosas a adaptadores de 90º. Sigue sin gustarnos esta posición.
El extremo frontal permanece cerrado, con dos fijaciones para soportes de chasis, que en este caso apenas serán de utilidad. El lateral interno es igual que el exterior, pero sin toma de alimentación.
Terminamos con la cara superior de la tarjeta gráfica, en la cual se acentúa más el concepto de reloj de arena en su chasis, rellenando los huecos principales de bloques aleteados en posición transversal.
El mismo concepto adoptado en la gama alta ha mejorado sustancialmente la capacidad de enfriamiento al atravesar el flujo de aire los dos disipadores. Notamos que en el hueco derecho hay una ligera concavidad sin aparente utilidad práctica.
Repasamos ahora el panel de puertos de la Nvidia RTX 5070, donde no hay sorpresas respecto a los modelos superiores, con:
Tenemos 3 puertos DisplayPort 2.1 que soportan 4K 480 Hz y 8K 165 Hz con DSC y UHBR20 y un solo HDMI 2.1 que soporta 4K 480 Hz y 8K 120 Hz con DSC.
La interfaz de comunicación mantiene la capacidad de las GPU de gama alta al ser PCIe Gen5 con los 16 carriles habilitados. Así que soporta 4 monitores 4K 165 Hz simultáneamente, 2 monitores 4K 360 Hz o 2 u 8K 100 Hz con DSC.
Para creación de contenido se incorporan 1 Encoder de 9ª generación (NVENC) y 1 Decoder de 6ª generación (NVDEC), con codecs AV1, H.264, NV-HEVC y soporte para exportación en 4 2 2.
Será una potente opción para creación de contenido a precio más ajustado, aunque la captura de vídeo generará un poco más de impacto en el rendimiento que las tarjetas superiores, al tener menos recursos y destinar algunos a la codificación.
No necesitamos desmontar la Nvidia RTX 5070 para ver el disipador, pues está basado en dos bloques de aletas en posición vertical, hacia los cuales entran heat pipes de cobre provenientes del cold plate.
Dicho cold plate se ubica en la posición central, donde encontramos una compacta PCB, aunque desconocemos si en este caso se utiliza o no cámara de vapor.
Nvidia RTX 5070 dispone de versión de referencia o Founder´s Edition, a diferencia del modelo 5070 Ti, que es el único que no tiene. Al no haber abierto la GPU, no sabemos la configuración concreta de fases de alimentación.
Nvidia presenta esta versión de referencia con una frecuencia boost de 2510 MHz, mientras menos potente es el chipset, mayor es la frecuencia boost controlada que alcanza.
Esto da como resultado una frecuencia real bajo estrés de 2842 MHz, así que, en la práctica, es similar a los modelos superiores.
El chipset que utiliza esta especificación será el GB205, con 48 SM (Streaming Multiprocessors) activos en total, que son 22 menos que la 5070 Ti. Está basado en la arquitectura Blackwell, con proceso TSMC 4NP de transistores optimizados respecto a Ada Lovelace en eficiencia, rendimiento y densidad en PCB.
La cantidad de unidades de cálculo dentro de cada SM se mantiene invariante respecto a las arquitecturas previas, y son tan solo 2 unidades más que en la Nvidia RTX 4070.
En primer lugar, tenemos 6144 CUDA Cores, 128 unidades por SM, los shaders de toda la vida, encargados del rasterizado y sombreado, con una potencia de 30,84 TFLOPS en FP16 y FP32, mejora de tan solo el 5,8% respecto a la 4070.
Le siguen otros 192 Tensor Cores de 5ª generación, 4 por cada SM, con una potencia de 2,5X veces superior a la anterior generación, ofreciendo una potencia de 988 AI TOPS frente a los 466 AI TOPS de la 4070, un 112% más de rendimiento. Esta es la principal novedad en Blackwell, sin duda.
Estos Tensor trabajan con todo lo relacionado con Inteligencia Artificial y los nuevos modelos basados en transformadores para DLSS4, ganando aún más importancia en esta arquitectura. Añaden la capacidad de trabajar con modelos de IA generativa FP4, duplicando su velocidad frente a FP8.
El tercer elemento serán los 48 RT Cores de 4ª generación, 1 por cada SM, encargados del Ray Tracing por hardware. Estos aumentan de capacidad para trabajar con triángulos en superficie (BVH) y Path Tracing, siendo significativamente más grandes que el resto de elementos computacionales dada su complejidad de cálculo.
Pasamos a la configuración de memoria VRAM de la Nvidia RTX 5070, que iguala la capacidad de la 4070 con 12 GB, pero con chips GDDR7, en un bus de 192 bits, a 28 Gbps efectivos a un reloj de 1750 MHz, que dan 14001 MHz efectivos.
Esta configuración alcanza una transferencia de 672 GB/s, frente a los 504,2 GB/s de la 4070, un 33% superior, otro elemento clave para trabajar con IA.
La GDDR7 tiene otra diferencia respecto a GDDR6X en cuanto a la modulación de señal, utilizando PAM3 en lugar de PAM4, que trabaja con 3 estados para mejorar el voltaje y rendimiento, siendo el 20% más eficientes.
El TGP de esta tarjeta está fijado en 250W, un aumento de 50W respecto a la 4070. Esto demuestra que, a nivel de eficiencia, Blackwell no ha mejorado demasiado respecto a Ada Lovelace, al ser una mera optimización del proceso de fabricación. Entonces, se ha requerido un mayor TGP para que la mejora de rendimiento sea más significativa.
DLSS 4 también estará disponible en la Nvidia RTX 5070 y toda la serie Blackwell, así como Nvidia Latency Reflex 2 y la nueva mejora de Ray Reconstruction, entre otras mejoras a nivel de software.
Una de las principales novedades de DLSS 4 es que el modelo de entrenamiento CNN (Red Neuronal Convolucional) se sustituye por otro de mayor potencial como es el basado en transformadores.
Con 2 veces más parámetros en el modelo, crea un campo de flujo óptico basado en IA para acelerar el proceso, que se traduce en una ganancia de rendimiento y precisión para los juegos y vídeos.
La segunda mejora es Multi Frame Generation, capaz de crear 3 frames por IA al frame real para multiplicar hasta 8 veces el rendimiento respecto a DLSS 3.5 en juegos. Los resultados son impresionantes en todas las GPU, esperamos lo mismo en la 5070.
El modelo de transformadores también se integra en Ray Reconstruction para analizar la situación relativa de cada píxel dentro del fotograma, creando imágenes más limpias y detalladas, como se ha demostrado en Alan Wake II.
Neural Shaders es un nuevo concepto de sombreado basado en IA utilizando texturas comprimidas hasta 7X para luego resalarlas, reduciendo drásticamente el uso de VRAM, dando paso a mejores rendimientos en 2160p y 8K, el próximo salto de resolución.
Si en algo destaca Blackwell es en que está enfocada en preparar al hardware para la Next -Gen de juegos, donde la IA tendrá mucho más peso en las físicas, interacciones de NPC y mundo abierto.
Se trata, no solo de ganar potencia bruta, que es cada vez más complicado por las cotas de optimización a las que estamos llegando, sino de optimizar recursos, añadiendo más IA que haya el trabajo más eficiente, reduciendo peso de texturas, generando frames y mejorando en el cálculo.
Llegó el momento de ver en acción la Nvidia RTX 5070 a través de benchmarks y pruebas en juegos. El banco de pruebas se compone de:
BANCO DE PRUEBAS | |
Procesador | Intel Core i9-12900K |
Placa base | Asus ROG Z790 Hero |
Memoria RAM | DDR5 de 32 GB Kingston Fury Beast de 5600 MHz |
Disipador | Corsair H150i Elite LCD |
Disco Duro | SSD NVMe |
Tarjeta Gráfica | Nvidia RTX 5070 |
PSU | Corsair RM1000 |
Monitor | Viewsonic VX3211 4K HD |
Hemos ejecutado las pruebas sobre Windows 11 Pro 24H2 con los drivers Nvidia en su versión 572.50.
La jugabilidad de una tarjeta gráfica podemos valorarla según el framerate:
Escalones de rendimiento | |
Frames Por Segundo (FPS) | Jugabilidad |
Menos de 30 FPS | Injugable |
30 ~ 40 FPS | Jugable |
40 ~ 60 FPS | Buena |
Mayor de 60 FPS | Fluido / Consola |
Mayor de 144 FPS | Realista |
Para las pruebas de benchmark utilizaremos los siguientes programas:
Las tarjetas gráficas marcadas en las gráficas suponen las rivales directas en precio y categoría, o versiones con las que se compara en rendimiento.
La RTX 5070 se coloca como la tarjeta referencia en cuanto a benchmarks respecto a sus modelos más cercanos, superando a la RTX 4070 Super, al menos en estas pruebas concretas, veremos qué ocurre en juegos.
Estos son los test y aplicaciones utilizadas relacionadas con edición de contenido:
También resulta una tarjeta muy competente en tareas de renderizado y edición de vídeo, aunque en la prueba de edición de vídeo de Adobe Premiere Pro, se sitúa por debajo de la RTX 4070 Super, no así en la correspondiente a DaVinci.
En las pruebas relacionadas con IA, la 5070 también parece dar un pequeño extra frente a la 4070 Super, aunque ambas tarjetas están muy parejas. Consigue superar holgadamente a las tarjetas AMD de anterior generación, como la 7800 XT.
Continuamos con el análisis de la Nvidia RTX 5070 evaluando su rendimiento en juegos. Utilizamos resoluciones 1080p, 1440p, 2160p, exactamente con la misma configuración gráfica.
Para cada uno de los juegos, hemos mantenido los ajustes en calidad alta con las siguientes particularidades:
Veremos más detalladamente los resultados en juegos comparando esta 5070 con tarjetas gráficas equivalentes de la anterior generación y rivales directas.
Pero lo que podemos decir en este caso es que se sitúa en torno a un 9% por debajo de la 5070 Ti en 1080p, ampliando la diferencia en 1440p, situándose un 15% por debajo, y un 22,7% por debajo en 2160p.
Con lo anterior, y las gráficas de €/FPS, se puede decir que este 5070 es una opción muy buena para jugar en 1080p en relación coste/FPS frente a la 5070 Ti.
La diferencia en 1440p y 2160p también está a favor de la 5070, considerando como precio el de referencia fijado por Nvidia, que todos sabemos, será superior cuando empiecen a comercializarse, sobre todo los modelos custom OC.
Es lo mismo para la 5070 Ti, así que el incremento podemos considerarlo lineal, es decir, el coste de €/FPS subirá en ambas tarjetas proporcionalmente.
Ponemos en práctica DLSS 4 y su función de MFG x4 para ver hasta dónde es capaz de llegarla Nvidia RTX 5070 frente a una configuración sin DLSS y con DLSS en sus diferentes modos MFG x2, x3 y x4.
Primero evaluamos el benchmark de 3DMark para ver que la mejora en esta tarjeta es de hasta 7 veces el rendimiento sin usar DLSS + FG x4. Dicha mejora sube proporcionalmente en las distintas pruebas.
Trasladando esto a los juegos que venimos probando con DLSS 4 desde la llegada de la 5090, tenemos las mejoras más grandes vistas hasta el momento, utilizando resolución 2160p y DLSS 4 en modo rendimiento.
En Alan Wake II y especialmente en Star Wars se mejoran las cifras hasta 10 veces respecto a la ausencia de DLSS. Esto se debe a que en juegos muy exigentes obtenemos muy pocos FPS, entonces, aplicando DLSS 4 con MGF los FPS se multiplican de una forma espectacular.
Pasamos, de tener serias dificultades para jugar estos juegos, a superar los 100 FPS en todos, incluso alcanzando los 200 FPS en Dragon Age. Esto significa que con una 5070 podemos jugar en 4K + Ultra + Ray Tracing a más de 100 FPS con DLSS 4.
Durante las pruebas hemos obtenido una imagen de gran calidad y definición al nivel de la nativa, prácticamente sin artefactos allí donde el modelo DLSS esté bien optimizado, siendo este el caso.
Comparamos esta Nvidia RTX 5070 con sus rivales directos tanto por especificación como rendimiento.
Comenzamos con 1080p, donde la 5070, es, de media, un 2% superior a la 4070 Super, la tarjeta más cercana a ella de la anterior generación. La 4070 normal se queda un 12% por detrás, mientras que la 7800 XT de AMD está un 20% por detrás, sin contar Alan Wake II.
En 1440p las diferencias se mantienen en la 4070 Super con un 3%, aumentando en la 4070 normal con un 17% y en torno a un 20% respecto a la 7800 XT.
Finalmente, en 2190p la 5070 abre brecha con la 4070 Super con un 6% de media, aunque en realidad, muchos de los juegos probados se mantienen parejos, y son unos cuantos los que marcan estas diferencias;
La 4070 normal se aleja un 25% de media, y la 7800 XT se mantiene a un 20%.
E aquí el resumen:
Si los valores de la tabla son positivos (+), significa que la Nvidia RTX 5070 es más rápida, mientras que si son negativos (-) será más lenta.
COMPARATIVA EN RENDIMIENTO (Todos los juegos) | ||||
GPU | 1080p | 1440p | 2160p | Precio recomendado o actual |
Nvidia RTX 4070 Super | 2% | 3% | 6% | 710€ |
Nvidia RTX 4070 | 12% | 17% | 25% | 650€ |
AMD Radeon RX 7800 XT | 19% | 21% | 20% | 530€ |
Si ahora calculamos la relación entre los precios de las GPU y rendimiento, sabiendo que la Nvidia RTX 5070 está a partir de 654€, en las 3 resoluciones:
La Nvidia RTX 5070 presenta datos muy favorables frente a los modelos predecesores Ada Lovelace, ya que las tarjetas Nvidia no han bajado de precio incluso en la inminente llegada de la nueva generación, por tanto, Blackwell se sitúa automáticamente en una mejor posición.
En cambio, AMD sí que reduce el precio de sus tarjetas gráficas hasta el punto de rozar los 500€ para una muy competitiva 7800 XT que, sí, es un 20% más lenta que la Nvidia, pero también su precio es proporcionalmente inferior. De hecho, la diferencia será aún mayor, dado que los modelos 5070 custom estarán por encima de los 700€.
Con estos resultados podemos afirmar que la 7800 XT puede ser una buena opción todavía para 1080p o incluso 1440p, pero la 5070 es objetivamente mejor opción para jugar a partir de 1440p, a la espera de ver de qué son capaces las AMD RX 9070 y 9070 XT.
Es momento de hacer una prueba de overclocking en la Nvidia RTX 5070. Hemos utilizado MSI Afterburner, extrayendo resultados mediante 3DMark Time Spy Extreme y pruebas a Horizon Zero Dawn en las distintas resoluciones.
Horizon Zero Dawn | Stock | @ Overclock |
1920 x 1080p | 225 FPS | 232 FPS |
2560 x 1440p | 182 FPS | 192 FPS |
3840 x 2160p | 99 FPS | 106 FPS |
3DMark Time Spy Extreme | Stock | @ Overclock |
Graphics Score | 10819 | 11488 |
Physics Score | 8917 | 9261 |
Combinado | 10483 | 11088 |
Hemos llevado a cabo el overclocking manual mediante MSI Afterburner, elevando el reloj de la GPU hasta los 3172 MHz reales, un aumento superior a 300 MHz, lo que demuestra la excelente capacidad de overclocking que tienen estas GPU de gama media.
También hemos aumentado en 500 MHz efectivos la frecuencia de las memorias. Admiten más, pero no vemos mejoras palpables en juegos.
Con este aumento obtenemos 6 FPS e 2160p, 3 FPS en 1440p en Horizon Zero Dawn, una mejora bastante notoria, sobre todo en alta resolución, colocándola al nivel de los modelos custom con mayor OC.
Verificamos temperaturas y consumo de la Nvidia RTX 5070 sometiéndola a estrés mediante FurMark. Usaremos HWiNFO para obtener temperaturas, un vatímetro y Nvidia PCAT para medir el consumo del banco de pruebas en reposo y jugando,
La temperatura ambiente en la habitación será de 24oC.
Tal y como esperábamos, las temperaturas de esta GPU bajo estrés se mantienen en unos 60ºC, el disipador compacto de Nvidia sigue siendo perfecto.
En cuanto al consumo obtenido mientras jugamos en 4K, tenemos 397W, que son 82W menos que la 5070 Ti, y 17W menos que la 4070 Ti Super, por tanto, vemos esa mejora de eficiencia de la nueva arquitectura.
Con este consumo, el coste energético de la 5070, suponiendo que jugamos todos los días 4 horas, sería de 87€ al año, cifra bastante despreciable en el cómputo anual.
Esta es la propuesta de Nvidia para luchar en la gama media con las AMD RDNA 4 que están por llegar, y anticipamos una lucha muy apretada entre ellas.
Dejando a un lado la 5070 Ti, la cual pensamos que es un modelo que juega en una categoría diferente, sobre todo en 2160p, esta 5070 es construida con el objetivo de darnos una experiencia óptima en 1440p, con más de 100 FPS en cualquier juego.
Blackwell llega con importantes mejoras en los relojes de la GPU, tal y como se demuestra en el comportamiento bajo overclocking manual, rozando los 3,2 GHz, al mismo tiempo mejorando la eficiencia un poco respecto a Ada Lovelace.
La mejora de rendimiento práctica respecto a la anterior generación no es muy notoria en esta gama media, por ejemplo, vemos una 4070 Super bastante cerca en todas las resoluciones, o una 7800 XT que en relación rendimiento/precio da aún batalla.
Aquí tienes la guía con las mejores tarjetas gráficas del mercado
Sin embargo, para creación de contenido e IA sí que tenemos una importante mejora en la VRAM con chips GDDR7, núcleos Tensor mucho más potentes y un DLSS 4 con MFG capaz de darnos hasta 10 veces más de rendimiento en 4K, barriendo a cualquier competencia en los juegos donde esté disponible.
Un factor a tener en cuenta es que tenemos 12 GB de VRAM en lugar de los 16 GB que tendrán las nuevas AMD. No esperamos que sea un problema de cara a futuro, aunque sí para edición de vídeo 4K, por eso, es una GPU pensada para gaming.
Esta Nvidia RTX 5070 se comercializa a partir de los 654€ según vemos en la web oficial de Nvidia una cifra que a buen seguro aumentará en los modelos custom más equipados, pero que esperamos se cumple en las versiones con frecuencia de referencia.
Aun si se cumple, la tarjeta es más cara de lo que esperábamos, pues una gama media cerca de 700€ no es precisamente lo que al público de presupuesto más ajustado le gustaría, mucho menos cuando veamos el precio de las versiones custom que superarán los 800€.
¿Es una compra recomendable? Para tenerlo más claro debemos esperar a la propuesta de AMD.
Nvidia tiene por la mano el rendimiento en renderizado e IA, además de un gran aliado como es DLSS 4 + MFG, y sus núcleos Tensor, pero su rendimiento/precio podría haberse mejorado ajustando más el precio.
VENTAJAS | INCONVENIENTES |
RENDIMIENTO POLIVALENTE EN JUEGOS EN LAS 3 RESOLUCIONES | GAMA MEDIA POCO ACCESIBLE, POR ENCIMA DE LOS 700€ |
SE ESPERAN DISIPADORES MÁS COMPACTOS PARA CHASIS PEQUEÑOS | 12 GB EN LUGAR DE 16 GB VRAM |
DLSS 4 MFG PERMITE SUPERAR LOS 100 FPS EN 4K CON JUEGOS MUY EXIGENTES | |
RENDIMIENTO EN EDICIÓN E IA GRACIAS A GDDR7 Y TENSOR CORE | |
GRAN MARGEN DE OVERCLOCKING CON MEJORAS PALPABLES |
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