NVIDIA ha dado un gran salto en la calidad del trazado de rayos con Ray Reconstruction con Modelo Transformer. Por supuesto, también ha puesto el eje en la IA, con un avanzado modelo para transformadas que reemplaza los métodos tradicionales de reconstrucción de iluminación y reflejos, logrando imágenes más detalladas, suaves y realistas.
Al comprender mejor la escena y predecir la iluminación con mayor precisión, Ray Reconstruction reduce el ruido y mejora la calidad del ray tracing sin afectar el rendimiento. Con esta evolución, NVIDIA redefine los estándares gráficos y abre nuevas posibilidades para la fidelidad visual en videojuegos y aplicaciones creativas.
NVIDIA Ray Reconstruction (RR) es una tecnología también basada en IA, algo ya bastante frecuente por parte de NVIDIA, aprovehcando ese liderazgo. En este caso sirve para mejorar la calidad y eficiencia del trazado de rayos en tiempo real. Se encarga de reconstruir datos de iluminación más precisos, eliminando el ruido y optimizando los cálculos de reflejos, sombras y oclusión ambiental.
A diferencia de los denoisers tradicionales, que eliminan ruido basándose en métodos heurísticos y filtros espaciales, Ray Reconstruction utiliza redes neuronales avanzadas que aprenden a predecir la iluminación correcta a partir de datos de entrenamiento en escenas complejas. Esto consigue:
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Para los que no estén familiarizados, el Denoising Monte Carlo (MC Denoising) es una técnica utilizada en gráficos para reducir el ruido en imágenes generadas mediante Path Tracing o Ray Tracing. Dado que estos métodos utilizan simulaciones estocásticas para calcular la iluminación, producen imágenes con ruido (grain) cuando se usa un número limitado de muestras por píxel. MC lo que hace es que, una vez generada la imagen con ruido, mediante filtrado heurístico lo elimina y suaviza las áreas. En canbio, Transformer Model se basa en métodos deep learning en vez de filtros heurísticos, no causa parpadeo o ghosting en secuencias animadas al aplicarse en tiempo real, no suaviza en exceso la imagen y elimina detalles finos, y se puede aplicar incluso a escenas con iluminación realista.
Ray Reconstruction, gracias a las redes neuronales y a NVIDIA Optical Flow Accelerator, es capaz de procesar información de iluminación y movimiento de la escena en tiempo real. Para ello, se realizan varias etapas:
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Ray Reconstruction, por tanto, se beneficia de Transformer Models con redes neuronales avanzadas para este tipo de aplicaciones, mejorando las técnicas tradicionales.
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