Comparativa total entre las Intel B580 vs NVIDIA RTX 4060, dos tarjetas gráficas que debes contemplar para 1080p.
Lo más peligroso es cuando no te lo esperas, y ahí Intel ha estado fabulosa. Su nuevo contraataque al 1080p es la B580, una tarjeta gráfica que muchos dirán que ha salido a destiempo, tarde o sin esperanzas. Lo cierto es que NVIDIA y AMD pueden tener un problema con esta GPU de Intel porque su precio es competitivo e Intel XeSS 2 es bastante interesante.
Índice de contenidos
Especificaciones técnicas: B580 vs RTX 4060
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B580 | RTX 4060 |
Arquitectura | Xe2 |
Ada Lovelace |
GPU |
B580, 5 nm de TSMC | AD107-400, 5 nm de TSMC |
Shaders | 2560 shaders
20 CUs |
3072 CUDA Cores |
Núcleos IA |
160 Xe Vector Engines | 96 Tensor Cores |
Núcleos Ray Tracing | 20 Ray Tracing Units |
24 RT Cores |
Frecuencia |
2670 MHz | 2460 MHz |
PCI-Express | 4.0 x8 |
4.0 x8 |
Memoria VRAM |
12 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
Bus de memoria | 192-bit |
128-bit |
Velocidad de memoria |
19 Gbps |
17 Gbps |
Ancho de banda |
456 GB/s |
272 GB/s |
Puertos |
HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1 | 1 x HDMI 2.1
3 x DP 1.4ª |
TGP | 190 W |
115 W |
Fuente recomendada |
600 W |
300 W |
Banco de pruebas y fuente
Aunque no haga falta decirlo, simplemente comentar que los datos son nuestros y las GPUs han sido probadas con el mismo banco de pruebas.
BANCO DE PRUEBAS |
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Placa base |
Asus ROG Strix Z790 Hero |
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CPU |
Intel Core i9-12900K | |
GPU |
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RAM |
32 GB Kingston Fury Beast DDR5 5600MHz | |
Disipador |
Corsair H150i Elite LCD |
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SSD |
Samsung 860 QVO | |
Fuente |
Corsair RM1000 |
Benchmarks
Comenzamos con las pruebas sintéticas para conocer el rendimiento aproximado de cada una de las GPUs.
Fire Strike
Innegable el poderío de la Intel Arc B580, una GPU que supera con total solvencia a la RTX 4060 de NVIDIA en todos los tests de Fire Strike.
Time Spy y Port Royal
Misma tendencia en Time Spy y Port Royal, con el matiz de que en Port Royal las diferencias se estrechan aún con la apabullante potencia de la GPU Intel.
Blender
NVIDIA se lleva el test de renderizado Blender completando la tarea en casi la mitad de tiempo que la GPU Intel, es un dato muy malo para Intel tratándose de un modelo nuevo. ¿Significará algo?
Pruebas gaming sin Ray Tracing
En lo que a juegos sin Ray Tracing respecta, hemos elegido los ajustes gráficos más altos en las resoluciones 1080p, 1440p y 2160p. Los juegos probados son:
- Shadow of the Tomb Raider.
- DOOM Eternal.
- Metro Exodus.
- Control.
- Horizon Zero Dawn.
- RDR 2.
- Assassin’s Creed Valhalla.
- Starfield.
No voy a comentar nada, las imágenes hablan por sí solas.
Juegos con Ray Tracing
Nos vamos al terreno «NVIDIA» con el Ray Tracing activado en juegos distintos cuya configuración gráfica requiere hacer matices:
- Shadow of the Tomb Raider: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS Equilibrado, en GPU AMD e Intel con XeSS Equilibrado.
- Control: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan sin sistema de reescalado.
- Marvel´s Spiderman Remastered: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y Frame Generation On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel también con FSR 2.1 + FG para igualar las condiciones.
- Hogwarts Legacy: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y Frame Generation On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel con XeSS Equilibrado.
- Cyberpunk 2077: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3 Calidad sin FG, en GPU Intel y AMD se utiliza FSR 2 Calidad sin FG.
- Avatar Frontiers of Pandora: utilizaremos siempre FSR 3 + Frame Generation.
- Forspoken: utilizaremos siempre FSR 3 + Frame Generation.
- Alan wake: para GPU Nvidia usamos DLSS + Frame Generation + Ray Reconstruction, en GPU AMD e Intel FSR 2.
Balance de FPS: RTX 4060 vs Intel B580
Son muchos juegos en distintas resoluciones y escenarios, así que viene bien hacer una panorámica general para comprender qué tarjeta gráfica gana en términos de FPS. Para ello, he recogido todos los datos, he calculado la diferencia en cada juego/resolución y os la resumo en 2 imágenes ilustrativas: sin RT y con RT.
Intel gana a NVIDIA con una GPU muy resolutiva que le proporciona más victorias (16) y lo hace de forma contundente. Si os fijáis, Intel araña muchas victorias en 1440p y 2160p, quedando en evidencia los 8 GB GDDR6 que NVIDIA emplea como configuración VRAM.
Las victorias de NVIDIA se dan en juegos muy específicos (Horizon, RDR 2 y Metro), quedando el resto bajo el paraguas de Intel. O Intel ha hecho muy bien las cosas en su arquitectura o armando bien de potencia a esta Arc B580, o el debate de los 8 GB se va acabando en gaming cuando exigimos calidades Altas o Ultra.
Esto sí que es una gran novedad: Intel derroca a NVIDIA del Ray Tracing con un saldo de 19 victorias entre los distintos juegos/resoluciones. NVIDIA sigue siendo competitiva en juegos muy favorables para la marca, como Alan Wake 2, Metro, Hogwarts o Avatar.
Sin embargo, Intel se lo pone difícil y le llega a sacar hasta 59 y 61 FPS de diferencia en Spiderman con DLSS 3 de por medio. ¡Eso sí me parece una hazaña!
En definitiva, este B580 vs RTX 4060 tiene un ganador claro en FPS y es Intel.
Temperaturas y consumo
Pasando a las temperaturas, ambas tarjetas gráficas lo hacen bastante bien. Eso sí, nos parece curioso que la GPU Intel dé unas temperaturas muy altas en reposo. Puede que configurando la ventilación se solucione.
En el consumo, NVIDIA es ganadora de forma solvente rascando 10 W menos en reposo, y, en carga, el equipo consume casi 100 W menos. Aquí sí debería evaluar Intel qué ha ocurrido porque su nueva generación de tarjetas gráficas están fabricadas bajo un proceso de 5 nm, el mismo que el de Ada Lovelace (RTX 4000).
Y no me gusta comparar shaders de una GPU a otra porque, tanto la arquitectura es distinta, como las unidades hardware serán diferentes. Lo único que puede justificar esa diferencia de consumo son sus 12 GB, ya que la RTX 4070 o la RX 7700 XT tienen la misma configuración VRAM y manejan vatios similares.
Ahora bien, ni que hablar de las diferencias de rendimiento de una RX 7700 XT o RTX 4070 o Ti SUPER respecto a una Intel Arc B580. Con todos los respetos.
Precios: RTX 4060 vs B580
Esto es lo que realmente le debe preocupar a NVIDIA: la Intel Arc B580 es mejor en rendimiento y su calidad-precio es claramente superior.
Estamos hablando de que NVIDIA ha bajado 50 euros su RTX 4060 un año y medio después de su salida al mercado. Y, ni aun así, es más interesante que la Intel Arc B580.
¿Qué conclusión saco aquí? O inflan los precios, o Intel está vendiendo a pérdidas. Más que nada porque AMD lanzó su RX 7600 a un precio similar que la RTX 4060 con una configuración VRAM parecida, con la diferencia de que la hemos llegado a ver por 250 euros.
Conclusiones del NVIDIA RTX 4060 vs Intel Arc B580
Mi conclusión principal es que la Intel B580 es una GPU más interesante que la NVIDIA RTX 4060, incluso con el Ray Tracing de por medio. Ya en la ficha técnica, Intel ganaba a NVIDIA, pero no esperaba ver tanta contundencia en FPS.
NVIDIA ofrece una experiencia limitada al 1080p, mientras que Intel ofrece por prácticamente el mismo precio una GPU también capaz con 1440p. Al final, estamos hablando de un producto más completo frente a otro que con poco más de 1 año se ha quedado atrás.
Con el Ray Tracing podíamos esperar que NVIDIA destacara, y aunque ha dado guerra, no ha sido el caso. Sobre todo, si nos vamos a 2K o 4K… ahí la RTX 4060 está perdida frente la Intel Arc B580.
Nadie esperaba a Intel y eso es lo más peligroso: el ataque sorpresa. Mientras todos echábamos las miradas a RX 8000 o RTX 5000, Intel ha estado trabajando en las sombras en ofrecer una nueva generación de GPUs que pudiesen competir por la calidad-precio. Dicho y hecho.
Queda por ver si la NVIDIA RTX 5060 de postín puede ganar a esta Arc B580, así como luchar en precios (que es lo suyo). Por lo pronto, vendría con 8 GB GDDR7, a ver cómo se lo monta NVIDIA.
Y si has venido aquí para ver directamente cuál es el ganador de la NVIDIA RTX 4060 vs Intel Arc B580, pues decirte que es la GPU Intel.
Te recomendamos las mejores tarjetas gráficas. Entonces… ¿Con cuál te quedas?