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Microsoft DirectSR se actualiza y añade soporte para FSR 3.1

Microsoft DirectSR está añadiendo la última versión del escalador AMD FSR 3.1. El escalador integral de Microsoft para Windows se actualiza con el añadido de la versión más reciente de FSR.

Microsoft DirectSR añade la compatibilidad con FSR 3.1

DirectSR

La API de escalado DirectSR de Microsoft sigue mejorando, ahora añadiendo la compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 3.1, qué es la versión más reciente y la que ofrece los mejores resultados en escalado de imagen y generación de fotogramas.

Microsoft DirectSR funciona bajo la API DirectX 12 y pretende ser una solución para integrar de forma orgánica todas las tecnologías de escalado, por lo que puede albergar a FSR de AMD, DLSS de Nvidia y XeSS de Intel. La idea es facilitarle la tarea de los desarrolladores para que puedan integrar las tres tecnologías en sus juegos de forma mas sencilla en lugar de trabajar en cada una individualmente como ocurría hasta ahora.

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Hasta ahora, DirectSR sólo tenía soporte para FSR 2.2, pero con el salto hacia la versión 3.1, gana en calidad de imagen y también la posibilidad de la generación de fotogramas.

DirectSR

Existen más de 40 juegos que soportan FSR 3 oficialmente, muy por detrás de los números de DLSS, por lo que su integración a DirectSR en el futuro va a lograr que tenga una mayor adopción, lo mismo ocurre con XeSS de Intel, que es la que menos soporte tienen de las tres mencionadas.

Actualmente, los desarrolladores ya pueden trabajar con DirectSR a través de una versión preliminar de Agility SDK 1.715.1. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

Fuente
tomshardware

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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