La NVIDIA GeForce 256 inició el camino de la «GPU dependencia», hoy se cumplen 25 años de su salida.
Tan solo tenía 9 añitos por aquel entonces, fui a MediaMarkt con mi padre y flipé con los precios de las tarjetas gráficas: todos querían NVIDIA. Fue el primer paso a la «GPU dependencia» en el mundo de los videojuegos para PC porque quitaba carga de trabajo a la CPU, algo que vemos en 2K y 4K hoy. Desde la marca repasan qué ha pasado desde entonces.
Lanzada entre octubre y diciembre de 1999, llegó para cambiar el mundo de los videojuegos en PC en una industria dominada por Sony y Nintendo.
Llegó para impulsar el Quake III Arena o Unreal Tournament, los primeros pasos en shooters con gráficos realistas que venderían millones de copias. Se pasó de desarrollar simples videojuegos a colaborar con marcas como NVIDIA para mejorar los detalles gráficos, las texturas, los FPS o la iluminación de los videojuegos.
NVIDIA empezó a dar pasos de gigantes desde entonces, comprando 3dfx, dotando la PS3 de gráficos, naciendo las GTX tan míticas, etc. Se pasó de crear GPUs para jugar a tarjetas gráficas para hacerlo todo: desde jugar, hasta ver vídeos en Internet Explorer, Mozilla y posteriormente Google Chrome.
Sin embargo, uno de los grandes avances para NVIDIA fue conectar el Deep Learning con las tarjetas gráficas para optimizar procesos y dotar de más rendimiento. No fue un camino sencillo, tuvieron que colaborar con muchísimos investigadores y desarrollar toda esta red desde 2011 hasta 2019, momento en el que DLSS salió al mercado.
No solo eso, vieron que las GPUs tenían un potencial enorme en entornos profesionales, y parece tontería, pero Jensen Huang donó el superordenador NVIDIA DGX-1 a OpenAI en 2016 para entrenar ChatGPT, lanzándose 6 años después en 2022.
Han cambiado mucho las cosas, desde la salida de la NVIDIA GeForce 256, hasta las últimas RTX 4000. Y NVIDIA asegura en su nota de prensa que la GeForce 256 ha sido el pilar para lo que ha ocurrido hasta ahora.
Han querido conmemorarla con este PC, asegurando que es genial para el Unreal Torunament, ¿creéis qué podrá con él?
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