Final Fantasy XVI debutó en PC el 17 de septiembre y Nvidia lo recibe con la compatibilidad con DLSS 3, al igual que God of War Ragnarök. La tecnología de escalado de Nvidia amplía su catálogo de juegos soportados.
Final Fantasy XVI y God of War Ragnarök reciben el soporte de DLSS 3
Nvidia continúa trabajando y ampliando la cantidad de videojuegos que son compatibles con su tecnología de escalado DLSS 3, que además trae consigo el soporte de para la generación de fotogramas.
Alguno de los nuevos juegos compatibles es Final Fantasy XVI y God of War Ragnarök que se están lanzando durante esta semana. En el caso de Final Fantasy XVI, tuvo soporte de DLSS 3 desde el primer día y también ocurrirá lo mismo con la secuela de God of War.
Además de estos dos videojuegos, se han anunciado Dead Rising Deluxe Remaster y Enotria: The Last Song con soporte para DLSS 3.
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Pruebas de rendimiento
Nvidia compartió las clásicas comparativas de rendimiento entre la resolución nativa y con DLSS 3 activado, otorgando una gran mejora de rendimiento, tanto para God of War Ragnarök como para Final Fantasy XVI.
- En God of War, la mejora de rendimiento puede ser de hasta el 70% con una resolución en 1440p.
- Mientras tanto, con Final Fantasy XVI la mejora de rendimiento en 1440p puede ser de hasta el 110% con DLSS 3 activado.
Pueden ver las comparativas completas desde el sitio oficial de Nvidia. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.