NVIDIA DLSS 4 está llamada a ser una revolución, y eso que no es fácil superar Frame Generation.
El Green Team se ha ido superando a sí mismo conforme han ido sucediendo las versiones de DLSS. Recuerdo que la primera versión tuvo fallos, peor calidad y solo funcionaba a partir de QHD. DLSS 2 fue aplaudido, aunque la llegada de DLSS 3 con las RTX 4000 fue una revolución. NVIDIA está llamada a superarse a sí misma, así que te comentamos todo sobre esta 4ª versión.
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Muchos ojos están pendientes en el software que Blackwell traerá consigo, y os aconsejo echar un ojo a todo lo que se sabe sobre las NVIDIA RTX 5000.
Ya sabéis que la llegada de la generación de frames ha sido un éxito, pero estoy seguro de que NVIDIA no solo se quedará ahí. Hasta ahora, con las versiones de DLSS 3, se han ido enfocando en obtener más calidad de imagen, especialmente con Ray Tracing.
Con FG se llega a incrementar el rendimiento hasta un 200% en distintos juegos y escenarios, lo que es una pasada. Obviamente, no es un aumento de rendimiento en rasterización, pero el público quiere FPS y NVIDIA los proporciona en todos los modos.
DLSS 2 fue el asentamiento del Ray Tracing, DLSS 3 ha protagonizado la estandarización y la eliminación de excusas para no tener RT y jugar a altas resoluciones. ¿Qué será DLSS 4? Un reescalador inteligente que garantice un rendimiento 2K a más de 144 FPS estables en la mayoría de juegos, ¡o eso pretenderán!
Pocos saben que el objetivo de NVIDIA siempre fue el Path Tracing, no el Ray Tracing. Sin embargo, observaron la cantidad de recursos que consume y prefirieron optar por un medio camino entre una iluminación hiperrealista y la rasterización.
No es causalidad que NVIDIA explique en su Blog, en una entrada de 2022, qué es el Path Tracing cuando antes ya lo conocía. Esto se debe a que algo traman, aunque supongo que su idea es ir transicionando del Ray Tracing al Path Tracing, ¡llevará tiempo!
Es uno de los grandes miedos que se barajan, después de ver lo que ha ocurrido con DLSS 3. No obstante, creo que el hecho de que FSR 3 se pueda activar en GPUs NVIDIA, le deja como la «mala» y seguro que extenderán DLSS 4 a las RTX 4000.
La excusa inicial fue que se requerían cambios arquitectónicos, y los últimos Tensor Cores tenían mucho que ver en esto. Ni que decir que DLSS 3 será compatible con las RTX 50 sin ninguna duda, lo contrario carecería de sentido.
Esta fue una noticia que se comentó en junio a partir de la entrevista de Jensen Huang realizó ante Moore Than Moore. El DLSS actual se usa para gráficos neuronales, Frame Generation, Super Resolution y Ray Tracing Reconstruction.
Jensen Huang lucubraba sobre la posibilidad de que, en un futuro, se pueda generar texturas u objetos 3D con mayor calidad a través de IA. Esto no solo incluye una escena completa, sino también sus personajes, NPC, etc.
Bryan Catanzaro, Vicepresidente de Deep Learning en NVIDIA, auguró con que DLSS 10 podría ser una representación neuronal completa en videojuegos.
Los juegos se crearán por inteligencia artificial, tendrás dentro IA que podrás convertir a través de G-Assist. Podrás usar el PC como asistente de IA para ayudarte en el juego».
Visto así, da hasta miedo qué repercusiones podrían darse si usamos e implementamos la inteligencia artificial en prácticamente todos los procesos. Cierto es que no se especificó nada de NVIDIA DLSS 4, pero da pistas de qué podemos ver por parte de la marca en el futuro.
Lejos de ser una tecnología que se pueda implementar de forma universal, DLSS 4 seguirá teniendo el hándicap de tener que implementarse individualmente en cada videojuego que se pueda disfrutar. Es un mal menor, si la recompensa de tenerlo es gigante.
Ahora bien, NVIDIA siempre se cura de «espanto» y suele estrenar tecnologías de este tipo implementándolas en los videojuegos más demandados o donde más beneficios puede resultar.
Si juegos a Cyberpunk o cualquier título AAA con alta carga gráfica… cuenta con DLSS 4 en su salida.
Con todo lo explicado anteriormente, sopesamos que las tarjetas gráficas compatibles con NVIDIA DLSS 4 serían las siguientes:
Las 2 últimas serían lanzadas este 2024, encabezando el debut de Blackwell, una arquitectura diseñada con la IA en cabeza. Aun así, quiero destacar que muchas fuentes apuntan a que «las prisas de NVIDIA» dependen de lo que presente AMD en RDNA 4.
Aunque no sabemos la fecha exacta, todo indica a que el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4 se dará a inicios de 2025, salvo nueva noticia.
Siguiendo la cronología de presentaciones de NVIDIA, está previsto que presenten las RTX 5000 a finales de año. Normalmente, sus reescaladores DLSS llegan posteriormente a la salida de las tarjetas gráficas GeForce, y lo suyo será que dejen un espacio de tiempo para lanzar los drivers nuevos.
Es un rumor que está circulando por los foros últimamente, pero no tenemos evidencias de que esto vaya a ser así. Parece más una cosa de los «haters» de NVIDIA para burlarse de las prácticas o políticas empresariales que lleva ejecutando en los últimos años.
No obstante, debo decir que dudo mucho que vaya a ocurrir a nivel local. Otra historia distinta sería que se implementase este modelo de negocio en GeForce NOW, la nube gaming de NVIDIA. ¿Pagar más para usar DLSS 4? Pues ya puede ser espléndido porque dudo que te impiden usar DLSS 3 o DLSS 2, que ya funcionan bastante bien.
En los últimos 5 años han querido hacer un experimento social con las nubes gaming para ver cuánta gente migraba a estos servicios, en vez de comprar una GPU. Podría decirse que es un modelo que ha fracasado un poco, sobreviviendo NVIDIA, Xbox y Sony a estos varapalos. Después, tenemos a Amazon Luna como otro servicio que apunta maneras, sin despegar demasiado todavía.
Por el momento, os encomendamos a la lectura de las NVIDIA RTX 5000 y solo podremos disfrutar de DLSS 3.7.
Esperamos que esta información os haya sido de ayuda, y si tenéis alguna duda la comentéis abajo para responderos en el tiempo más breve.
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