¿Usar una NVIDIA Quadro para jugar? Vamos a comprobar si es viable o no en este pequeño análisis, a pesar de que muchos no tengáis una.
Pocas NVIDIA Quadro hay en el mercado de segunda mano que merezcan la pena porque la marca hace tiempo que pasó al RTX para esta gama. Los modelos Quadro que encontramos tienen poca VRAM para los estándares de hoy en día, aunque debemos contemplar esta posibilidad porque vemos que algunos tenéis estas GPUs.
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NVIDIA Quadro es una familia de tarjetas gráficas profesionales enfocadas para el mundo de la IA, datos o aplicaciones industriales. Sin embargo, NVIDIA actualizó su gama «Quadro» por la gama «RTX», y no debéis confundirla con «GeForce».
La finalidad de estas tarjetas gráficas está en usar programas como Blender, en utilizarlas para LLM e IA, modelaje 3D, proyectos de arquitectura potentes o aplicaciones de este estilo. Definitivamente, las NVIDIA Quadro o RTX no están hechas para jugar.
Podría decirse que la última Quadro interesante fue la RTX 8000, una GPU lanzada en 2018 a un precio que sobrepasaba los 5000 euros. En eBay la podéis encontrar entre 2000 y 4000 euros, habiendo pocos modelos y usando PCI-Express junto con un disipador blower.
Quienes la usan para trabajar, también pueden querer jugar a videojuegos en su PC, ¿no? Así que, nos toca analizar estas GPUs a fondo para comprobar si se pueden usar como una «GeForce».
Los puntos importantes para ver su viabilidad son los siguientes:
Empezando por el software, topamos con la primera piedra: los drivers. NVIDIA diferencia los controladores por gamas, y Quadro recibe un tratamiento distinto al de GeForce. Todas las actualizaciones, optimizaciones o correcciones para videojuegos son recibidas por GeForce, no por Quadro. ¿Entonces qué actualizan? Todo lo que tenga que ver con soporte, compatibilidad o bugs que se evidencien en aplicaciones profesionales.
Pasando a la arquitectura, en lo que respecta a Quadro, la última en salir fue la RTX 8000 (2018) de NVIDIA basada en Turing. Esto quiere decir que comparte arquitectura con las GeForce RTX 2000: tenemos Tensor Cores y RT Cores de primera generación; de hecho, se basa en la misma GPU que la RTX 2080 Ti. En dicho caso, tendríamos viabilidad en Ray Tracing, aunque tampoco esperéis el mejor de los rendimientos y su soporte en DLSS es «dudoso».
En el caso del hardware, las Quadro (ahora RTX) son famosas por incorporar mucha VRAM, usar un bus de memoria grande y un ancho de banda muy aprovechable. No prestan tanta atención a los CUDA Cores, viendo modelos con el mismo número que una RTX 4060, pero costando 5000 euros.
Topamos con otra piedra en la refrigeración: un disipador blower no es óptimo para gaming o tareas superexigentes. Es una forma de ahorrar costes para NVIDIA porque este tipo de GPUs no necesitan mucha refrigeración, por lo que un blower sirve de sobra; para gaming, es otro cantar.
Recopilando:
La mayoría acudiréis a eBay para comprar modelos NVIDIA Quadro o RTX, así que vais a encontrar lo siguiente desde 2018 en adelante:
NVIDIA Quadro / RTX | ||||||
Año | Modelos | GPU | Arquitectura | VRAM | PCIe | Shaders |
2018 | Quadro RTX 8000 | TU102 | Turing | 48 GB GDDR6, 384 bit | 3.0 x16 | 4608 |
Quadro RTX 6000 | 24 GB GDDR6, 256 bit | 4608 | ||||
Quadro RTX 5000 | TU104 | 16 GB GDDR6, 256 bit | 3072 | |||
Quadro RTX 4000 | 8 GB GDDR6, 256 bit | 2304 | ||||
2020 | RTX A6000 | GA102 | Ampere | 48 GB GDDR6, 384 bit | 10752 | |
2021 | T1000 8 GB | TU117 | Turing | 8 GB GDDR6, 256 bit | 896 | |
T1000 | 4 GB GDDR6, 128 bit | |||||
T600 | 640 | |||||
T400 4 GB | 4 GB GDDR6, 64 bit | 384 | ||||
T400 | 2 GB GDDR6, 64 bit | |||||
RTX A5000 | GA102 | Ampere | 24 GB GDDR6, 384 bit | 4.0 x16 | 8192 | |
RTX A5000-12Q | 12 GB GDDR6, 384 bit | |||||
RTX A5000-8Q | 8 GB GDDR6, 384 bit | |||||
RTX A4500 | GA1102 | 20 GB GDDR6, 320 bit | 7168 | |||
RTX A4000 | GA104 | 16 GB GDDR6, 256 bit | 6144 | |||
RTX A2000 | GA106 | 6 GB GDDR6, 192 bit | 3328 | |||
RTX A2000 12 GB | GA106 | 12 GB GDDR6, 192 bit | ||||
2022 | RTX A5500 | GA102 | Ampere | 24 GB GDDR6, 384 bit | 10240 | |
RTX 6000 | AD102 | Ada Lovelace | 48 GB GDDR6, 384 bit | 18176 | ||
2023 | RTX 5000 | Ada Lovelace | 32 GB GDDR6, 256 bit | 12800 | ||
RTX 4500 | AD103 | 24 GB GDDR6, 192 bit | 7680 | |||
RTX 4000 | AD104 | 20 GB GDDR6, 160 bit | 6144 | |||
2024 | RTX 5880 | AD102 | 48 GB GDDR6, 384 bit | 14080 | ||
RTX 2000 | AD107 | 16 GB GDDR6, 128 bit | 4.0 x8 | 2816 |
De cara a plantearnos «rendimiento gaming» en una NVIDIA Quadro o RTX profesional, partiría de Ampere y de modelos de 2021. Una RTX A4000 cuesta unos 600-700 euros y tiene más CUDA Cores que una RTX 4070 por poner un ejemplo.
Si nos vamos a Ada Lovelace, tendremos que partir de unos 1400 o 1500 euros aproximadamente, aunque tenemos modelos de más de 20 GB de memoria VRAM junto con muchos shaders.
Concluyendo, no es recomendable nada anterior a 2021, incluso si me apuras 2022.
Para mí es un no claro. Si no te he convencido a través de argumentos, puedes encontrar en YouTube varios benchmarks que evidencian su poco rendimiento en gaming. No es por un motivo concreto, sino por los que hemos comentado sobre el software y hardware de esta familia de GPUs.
NVIDIA Quadro RTX no es para jugar, es para desarrollar el juego. Ese sería el mega resumen de este post, pero quiero puntualizar ciertos aspectos importantes:
¿Has entrado aquí porqué te dejan una NVIDIA Quadro a muy buen precio? Primero te diría que desconfíes porque todas están bastante subidas de precio. En segundo lugar, tampoco te recomiendo una GPU de segunda mano. Y terminando por el tercer punto, es preferible comprar una GPU reacondicionada porque puedes devolverla si no estás conforme.
De ti miraría una RX 7800 o 7700 XT reacondicionada, y si te gusta NVIDIA probaría con una RTX 4070 en el mismo estado.
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