NVIDIA hace oficial DLSS 3.7 y también lanza Streamline 2.4.0 SDK, allanando el terreno para las RTX 5000.
La noticia es el lanzamiento de la biblioteca Streamline con una ampliación DLSS, y es que NVIDIA sigue mejorando lo que conocemos como DLSS 3. Tras su limitada compatibilidad, puede que veamos una versión DLSS 4 a finales de 2024 con todo lo que ello supone: nueva compatibilidad. Nos vamos olvidando de soporte en RTX 3000.
Todo el tumulto proviene de «emoose» un usuario de Reddit, ya que Streamline ha sido diseñado para mejorar la incorporación de DLSS en juegos. Mismo planteamiento que DirectSR, pero con un crédito detrás por haber sido la pionera en Deep Learning y reescalado.
Streamline viene con DLSS 3.7.0, que será compatible con el perfil D de DLSS y lo que hizo famoso a la versión 3.5: Ray Reconstruction. Lo cierto es que 3.7 ya estaba disponible, solo que estaba limitada a los perfiles D, siendo la gran novedad el preset DLSS «E».
NVIDIA ha mejorado la claridad de movimiento y manchas, aunque no se sabe del todo seguro porque hace falta probar más juegos donde se implemente. Tras el lanzamiento de las RTX 4000 hace 18 meses, NVIDIA sigue mejorando su DLSS 3, ¿qué pasa con DLSS 4?
Nos echamos a temblar porque esperemos que NVIDIA no limite, de nuevo, la compatibilidad de su DLSS 4 a las RTX 5000. Seguro que le han dado una vuelta de tuerca al concepto, pero recordemos que la excusa de la «mejora arquitectónica hardware» no puede sonar ahora con tanta IA presente.
Puede que la novedad sea un Ray Tracing mejorado o el salto definitivo al Path Tracing, que es la tecnología a la que debemos aspirar. De momento, no queda nada claro y NVIDIA juega a la incertidumbre, especialmente porque sabe que a AMD no le han salido bien las cosas en los 2 últimos años.
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