Se ha anunciado Immortals of Aveum llegará a consolas con el debut de la tecnología AMD FSR 3 para esta plataforma. Además, han anunciado que la versión de PC también contará con una versión actualizada de FSR 3.
Este será el primer videojuego en contar con AMD FSR 3 en consolas. Además, se va a mejorar el ritmo de fotogramas y debutará la implementación de la iluminación HDR, lo que seguramente aportará mayor calidad visual en aquellas pantallas que cuenten con una buena certificación HDR.
La implementación de FSR 3 no solo traerá consigo el reescalado de imagen, también añadirá la generación de fotogramas, lo que mejorará la tasa de frames notablemente. La tecnología de generación de fotogramas debutaría de esta manera en consolas, por lo que será todo un acontecimiento ver que tan bien funciona en una plataforma cerrada con todos los desafíos que eso conlleva, como la latencia de entrada o que tan bien funcionara con una tasa de frames bloqueada.
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El estudio Ascendant Studios prometió que Immortals of Aveum tendría un parche 1.0.6.4 donde añadiría FSR 3 en consolas. El port para consolas y la implementación de la generación de fotogramas estaría siendo desarrollado junto con el estudio Enduring Game, que ya trabajó en juegos como Demon’s Souls o Godfall para PlayStation 5.
Además de la implementación de FSR 3, el juego también tendrá otras mejoras, como el soporte para monitores ultra-panorámicos o el soporte para aquellos televisores con VRR, tanto en las versiones de PC como en consolas.
Este podría ser el primer videojuego de muchos en contar con FSR 3 en la plataforma de consolas, tanto para Xbox Series X/S como para PlayStation 5. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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