Juegos

Salida de GTA VI para PC: ex desarrollador de Rockstar lo explica

Rockstar ha priorizado GTA 6 para consolas de primeras, retrasando la salida para PC otra vez. Un ex desarrollador de Rockstar comenta las razones que motivan esto.

Ya vimos en 2013 que GTA V salió para PS3 y Xbox, un batacazo para todos los que amamos la franquicia y solo tenemos PC. Ha repetido la misma maniobra después de 10 años, algo que ha dejado a mucha gente decepcionada. Ha hablado Mike York, un ex desarrollador de la marca y ha dejado el por qué.

Las razones del retraso de la salida de GTA 6 para PC

GTA VI salida PCGTA VI salida PC

En el canal York Reacts podéis ver a Mike York, un ex desarrollador de GTA V que se ocupaba de las animaciones del videojuego. La primera razón del retraso del lanzamiento de GTA VI sería priorizar la plataforma que genera más dinero: las consolas. Los antecedentes preceden este argumento porque GTA V salió en 2013 en consolas, mientras que tuvimos que esperar hasta 2015 para PC.

Cierto es que hay nulo o casi nulo pirateo en consolas, pero quiero recordar que no fue nada sencillo para la comunidad de crackers lograr piratear Grand Theft Auto V. En el pasado, con GTA: San Andreas, sí que no tardó absolutamente nada.

La segunda razón que argumenta Mike York es el perfeccionamiento de la versión PC: corregir bugs y añadir más elementos. Ya sabéis que las versiones de consolas tienen menos elementos u objetos 3D porque su potencia de procesamiento es menor.

En el caso de PC, Rockstar puede hacer uso de más recursos de computación para ajustar mejor el mapa o entorno, así como los NPC. Adicionalmente, este desarrollador asegura que en PC hay muchísimas tarjetas gráficas, memorias RAM y procesadores distintos, siendo más difícil optimizar el juego en esta plataforma.

A título personal, quiero decir que, tras la llegada de DirectX 12 Ultimate, los ports de consolas a PC se han facilitado muchísimo gracias a que encontramos esta API en Xbox Series X. Por tanto, el argumento de «es que el port cuesta mucho trabajo» debemos usarlo menos porque las consolas next-gen son prácticamente PCs.

Podemos asumir que usan optimizaciones con distribuciones Linux, pero el SoC que llevan es una APU AMD con Zen 2 y RDNA 2. Así que, me inclino más por la razón de la plataforma que genera más dinero porque el público de consolas piratea menos, gasta más y hace más uso de las transacciones integradas en los juegos que los de PC.

Eso no quiere decir que los gamers de PC no compren DLCs o no hagan uso de pay to win (solo hay que ver el dinero que ha dejado el LoL o WoW).

Te recomendamos las mejores tarjetas gráficas del mercado

¿Estáis de acuerdo con MIke?

Recent Posts

  • Procesadores

Si tu Ryzen 9000 tiene problemas de arranque, AMD acaba de anunciar la solución: una actualización de la BIOS

Las placas base ASRock han experimentado problemas con el arranque de los procesadores AMD Ryzen…

13 minutos atrás
  • Tutoriales

Cómo usar la IA en el Bloc de notas

En esta guía te explico cómo usar la IA en el Bloc de notas. Se…

15 minutos atrás
  • Tutoriales

DuckDuckGo Browser, análisis: un navegador centrado en la privacidad

He estado probando DuckDuckGo Browser, un navegador centrado en la privacidad. Quizá ya has oído…

15 minutos atrás