Nuevos drivers y sin novedades al frente con la tecnología Fluid Motion Frames de AMD, la cual se incluye en FSR 3 y que todavía está limitada en las Radeon RX 7000 y 6000.
A Frank Azor se le llenó la boca diciendo que Fluid Motion Frames de AMD sería para todos, no como DLSS 3 de NVIDIA. Los del Green Team dijeron que se limitaba a RTX 4000 en adelante por cuestiones arquitectónicas, pero lo cierto es que FSR 3 solo está funcionando en RX 7000 y 6000, concretamente Frame Generation.
Me da pena escribir esto, pero lo cierto es que AMD lanzó justo ayer una nueva versión de FSR 3 que no tiene ninguna relevancia. AFMF o Fluid Motion Frames es la alternativa a Frame Generation de NVIDIA en DLSS 3, pero en FSR 3, con la gran diferencia de que sería abierto para todas las GPUs.
AMD fue noticia por el Counter Strike 2 y Radeon Anti-Lag+, después de que VAC baneara a los usuarios que hacían uso de la tecnología alternativa a NVIDIA Reflex. El problema está en que Anti-Lag+ es una característica clave en FSR 3, lo que está trayendo ralentizaciones en los updates.
AMD Fluid Motion Frames es una tecnología central del FSR 3, pudiéndose habilitarse de forma opcional y ganar muchos FPS. Aquí el problema está en que si no se mejora AFMF, FSR 3 no hará bien su trabajo y una vez más ganará Goliat (NVIDIA) la batalla. Que no digo que NVIDIA sea la mala, sino que tiene más músculo que AMD, de ahí la analogía.
A día de hoy, FSR 3 se tiene que implementar individualmente en cada juego, como ocurre con NVIDIA DLSS. Con los nuevos drivers 23.30.01.03, AMD arregla lo siguiente:
Estos drivers no amplían la compatibilidad de AFMF más allá de las Radeon RX 6000, ni mencionar nada de las iGPU. Solo han actualizado 2 cosas, y parece que estamos acabando 2023 sin un FSR 3 como Dios manda, implementado tal y como prometieron.
Para mí, esta es una de las razones por las que los gamers optan por NVIDIA. Al final da igual la ficha técnica, la gente es pragmática y aprende de esto.
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