Cyberpunk 2077 ya tendría su implementación no oficial de NVIDIA DLSS 3.5 con DLAA y Ray Reconstruction. Todo gracias a un mod disponible en Nexus Mods.
DLSSTweaks obró el milagro, y es que existen herramientas como esta para implementar DLSS en juegos no soportados inicialmente por esta tecnología. Si no estás al tanto de las novedades de DLSS 3.5, estás en un buen lugar porque ya hemos hablado de ello y es importante relacionarlo con Cyberpunk 2077.
Surge la novedad en Nexus Mods, página conocida por haber muchos mods de Bethesda (incluido el Starfield), entre los que se encuentra este mod llamado DLSSTweaks creado por el usuario «emoose». El mod para implementar NVIDIA DLSS ha sido clave para seleccionar el método de implementación, así como elegir perfiles.
Por un lado, DLAA es una tecnología dirigida para juegos con un buen rendimiento en los que queremos mejorar la calidad visual. Este no es el caso de Cyberpunk 2077, un juego que consume muchos recursos y que no anda muy fino.
La gran novedad de DLSS 3.5 fue Ray Reconstruction, compatible con RTX 2000 en adelante, que en este caso nos permite ajustar las escalas. Eso sí, debemos activar DLAA en DLSSTweaks habilitando la opción «ForceDLAA», momento en el que los perfiles de DLSS se transformarán en DLAA.
Todo esto supone un coste de rendimiento voraz, ya os lo adelanto, pero si tenéis una GPU potente podéis probarlo porque es muy interesante disfrutar de DLAA y RR a la vez (más en este juego).
Ahora viene la «coña de la noticia», y es que ese coste del que os he hablado puede suponer que para una buena experiencia… necesitemos una RTX 4090 y resolución Full HD. Es decir, que para habilitarlo todo necesitaríamos una GPU de más de 2000€ que está ideada para jugar en 4K u 8K.
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