Los últimos resultados financieros de Nvidia están mostrando sus resultados del primer trimestre fiscal de 2024 que finalizó en abril. Los resultados evidencian una caída de los ingresos en el sector gaming del 38% con respecto al mismo periodo del año anterior.
Los ingresos del sector gaming de Nvidia han caído estrepitosamente con respecto al mismo periodo del año 2022. El sector gaming involucra los ingresos por ventas de tarjetas gráficas y otras áreas, como el de los juegos vía streaming con su servicio GeForce Now.
La caída en los ingresos año a año fue del 38% y una subida en los ingresos del 22% si se compara con el trimestre anterior.
Los ingresos totales del primer trimestre del año fiscal de Nvidia en su último informe financiero fueron de 7.190 millones de dólares, un 13% menos que hace un año y un 19% más que en el trimestre anterior. Los beneficios GAAP por acción diluida del trimestre fueron de 0,82 dólares, un 28% más que hace un año y un 44% más que en el trimestre anterior.
«La industria informática está atravesando dos transiciones simultáneas: la computación acelerada y la IA generativa», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. Un billón de dólares de infraestructura de centros de datos instalada en todo el mundo pasará de la computación de propósito general a la acelerada, mientras las empresas se apresuran a aplicar la IA generativa en cada producto, servicio y proceso de negocio». «Toda nuestra familia de productos para centros de datos -H100, CPU Grace, Grace Hopper Superchip, NVLink, Quantum 400 InfiniBand y BlueField-3 DPU- está en producción. Estamos aumentando significativamente nuestra oferta para satisfacer la creciente demanda de los mismos», afirmó.
Como vemos, aunque su sección de videojuegos cayó en ingresos años a año, el resto de negocios va viento en popa y hacen que sus finanzas aumenten sus beneficios año a año y trimestre a trimestre.
Nvidia describió varios puntos, donde no solo remarca estos números en gaming, tambien algunos lanzamientos de productos y logros en el sector de videojuegos.
Pueden ver estos y más datos en el siguiente enlace.
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