Una nueva filtración sobre FSR 3 (FiedilityFX Super Resolution 3) indica que esta nueva versión va a poder añadir frames interpolados de manera mucho más eficaz que DLSS 3.
Como bien sabemos, DLSS 3 permite añadir un fotograma interpolado por cada fotograma real, una función que se hace llamar Frame Generation. Sin embargo, FSR 3 irá más allá, al poder añadir hasta 4 fotogramas por cada fotograma real.
La información se ha revelado en el último código de GPUOpen disponible en GitHub y descubierto por @Kepler_L2. De ser cierta esta información, FSR 3 podría ofrecer un rendimiento mucho mayor que DLSS 3 con Frame Generation, generando 4 fotogramas interpolados en base a 1 fotograma real, por lo que podríamos llegar a ver juegos de 60 fps saltando hasta los 300 fps en el mejor de los casos, algo que nos parece utópico en este momento, pero eso es lo que revela esta documentación.
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Al parecer, los usuarios o los desarrolladores tendrían la posibilidad de modificar el valor de los fotogramas interpolados y la función podría estar integrada en el controlador. Esto significa que las tarjetas gráficas de Intel y Nvidia podrían no ser compatibles, ya que FSR 3 no sería agnóstica al hardware como las versiones de FSR 1 y FSR 2. De ser cierto, AMD estaría cambiando completamente su estrategia con respecto a su tecnología de escalado, que hasta ahora funciona en todas las GPUs de la competencia.
AMD todavía debe anunciar una fecha para la disponibilidad de FSR 3. Su llegada a GPUOpen podría ser un indicio de que algún anuncio o mas detalles sobre su tecnología se van a revelar pronto. Recordemos que AMD aseguro que esta nueva versión estaría disponible a lo largo de este año y estamos entusiasmados por conocer muchos más detalles. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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