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AMD FSR 2.2: Liberan su código fuente con varias mejoras

AMD y GPU Open han publicado el código fuente FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2). La tecnología FSR d escalado de imagen permite mejorar el rendimiento en juegos afectando un poco la nitidez de imagen. AMD sigue mejorando esta tecnología.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2): Liberan su código fuente con varias mejoras

FSR 2.2 se anunció en el CES 2023 y ahora los desarrolladores de videojuegos ya pueden comenzar a experimentar con el e implementarlo en sus videojuegos.

Uno de los primeros juegos en utilizarlo en Forza Horizon 5, un juego de carreras que parece beneficiarse de la llegada de FSR 2.2, como muestra el video compartido por AMD. Sin embargo, no es el único título de carreras que lo va a implementar, también lo reciben F1 22 y Need for Speed Unbound. ¿Por qué todos juegos de carreras? Porque la gran novedad de la versión 2.2 es la reducción del ‘efecto fantasma’ que era provocado por FSR en juegos de velocidad.

«es común en algunos juegos, y en particular en los juegos de carreras cuando se juega en tercera persona», dice AMD en su blog. Como se puede apreciar en el video, este efecto ha desaparecido.

Otras novedades es la del «Debug API Checker» para la resolución de problemas de los desarrolladores y una serie de ajustes de calidad. GPU Open ofrece un resumen de estos ajustes, uno de los cuales mejora la calidad HDR.

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La documentación se ha actualizado para reflejar todos los cambios y novedades de la versión 2.2. Existen cambios en que afectan a los valores de Reactive Mask y Transparency & Composition que repercuten en el escalado, por lo que esto debe ser reajustado para obtener la mejor calidad con FSR 2.2.

Esta nueva versión va a ser implementada en Unreal Engine 5 en breve.

AMD aprovecha para destacar que su tecnología FSR ya se encuentra implementado en unos 250 juegos, de los cuales unos 110 utilizan la versión FSR 2. Pueden ver más información en el siguiente enlace.

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