Quizás sientas curiosidad por saber quién ganaría una comparativa entre la consola Sony PS5 vs RTX 4080 montada en un PC con el juego Forspoken. Pues bien, estás de suerte, ya que aquí te mostraremos las diferencias que existen entre los gráficos integrados en el SoC de AMD para la PlayStation 5 y los gráficos de una NVIDIA GeForce RTX 4080 dedicada para PC.
Índice de contenidos
Tabla comparativa: PS5 vs RTX 4080
GPU | Sony PlayStation 5 GPU | Nvidia GeForce RTX 4080 16GB |
Tipo | Consola (SoC) | Escritorio (tarjeta gráfica dedicada) |
Fecha de lanzamiento | Q4 2020 | Q4 2022 |
Nombre de modelo | CXD90044GB | AD103-300-A1 |
Nombre de la GPU | Oberon | AD103 |
Arquitectura | AMD RDNA 2.0 | NVIDIA Ada Lovelace |
Generación | PlayStation 5 | GeForce 40 Series |
Proceso de fabricación | 7 nm TSMC | 4 nm TSMC |
Transistores | 10.600.000.000 | 45.900.000.000 |
Bus | SoC BGA soldado en placa | PCIe 4.0 x16 |
Frecuencia de reloj base | 2,23 GHz | 2,21 GHz |
Frecuencia de reloj Boost | 2,23 GHz | 2,51 GHz |
Frecuencia de reloj de la VRAM | 1.750 MHz | 1.400 MHz |
Velocidad de memoria efectiva | 14 GB/s | 22,4 GB/s |
Capacidad de la VRAM | 16 GB | 16 GB |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6X |
Ancho del bus de memoria | 256 bits | 256 bits |
Ancho de banda | 448,0 GB/s | 716,8 GB/s |
TDP | 180 W | 320 W |
Resolución máxima |
4K |
3840 × 2160@240Hz (DP), |
Video decoding | No | H.264, AV1, HEVC |
Cores (compute units, SM, SMX) | ¿? | 76 |
Unidades de ejecución | 2.304 | – |
Sombreadores / CUDA cores | 144 | 9.728 |
TMUs | 64 | 304 |
ROPs | 36 | 112 |
Memoria caché | 4 MB | 64 MB |
Pixel fillrate | 142,9 GP/s | 280,6 GP/s |
Texture fillrate | 321,6 GT/s | 761,5 GT/s |
Rendimiento FP16 (half) | 20,6 TFLOPS | 48,7 TFLOPS |
Rendimiento FP32 (float) | 10,3 TFLOPS | 48,7 TFLOPS |
Rendimiento FP64 (double) | 643,1 GFLOPS | 761,5 GFLOPS |
Primer vídeo comparativo PS5 vs RTX 4080 de Forspoken
Como sabes, Forspoken ha creado el primer vídeo comparativo entre los gráficos de la videoconsola Sony PS5 y un PC con una NVIDIA GeForce RTX 4080 dedicada. Y los resultados son bastante sorprendentes. Bien es cierto que la RTX 4080 es una tarjeta gráfica más moderna y dedicada, mientras el SoC de la PS5 tiene una APU de AMD y de una generación anterior. Por esto, no es de extrañar que los títulos probados se vean mejor en PC que en la consola.
Ten en cuenta que el hardware es muy diferente en una PS5 y en un PC, además que en el PC se ha empleado Windows y en la PS5 tenemos un sistema operativo OrbisonOS basado en FreeBSD.
Para que puedas juzgar tú mismo, cortesía de ElAnalistaDeBits ha creado un vídeo comparativo muy interesante y en el que podrás ver los resultados por ti mismo, ya que lo que se ve no coincide con los benchmarks en muchos casos, y realmente te sorprenderá:
Conclusiones acerca de Forspoken en ambas plataformas
Entre los puntos más llamativos se encuentran:
- Para la PS5:
- En el videojuego Forspoken vemos que hay 3 modos gráficos para PS5: Calidad, Ray-Tracing y Rendimiento.
- Con el modo Calidad se ofrecen mejores texturas, distancia de dibujado y mayor resolución media.
- En el modo Ray-Tracing se disminuye la resolución en la PS5 con respecto al PC, así como también se baja la calidad de las texturas, y distancia de dibujado para presentar mejores sombreados.
- Para el modo Rendimiento tenemos los mismos recortes de texturas y distancia de dibujado que en el anterior modo, además de limitarse la resolución a 1440p dinámicos con reconstrucción temporal en la PS5. A pesar de ese sacrificio, no mantiene unos 60 FPS estables.
- Forspoken soporta frecuencias de refresco de 120 Hz, sin embargo, la resolución máxima para esta frecuencia estaría limitada a 1440p en todos los modos. En el modo Calidad y Ray-Tracing se llegan a los 40 FPS a 120 Hz, mientras que en el modo Rendimiento se mantiene en los 60 FPS aproximadamente.
- En el videojuego Forspoken vemos que hay 3 modos gráficos para PS5: Calidad, Ray-Tracing y Rendimiento.
- Para el PC con RTX 4080:
- Los ajustes son muy similares al modo Calidad de la PS5, mejorando la distancia de dibujado y las sombras por RT.
- Aunque no existen bugs, se trata de una versión poco optimizada, apenas se consigue una media de 40 FPS, obligando a usar DLSS o FSR para conseguir un FPS aceptable.
- Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en el PC, pero están bastante igualados en este sentido.
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No olvides comentar. ¿Qué es lo que más te ha sorprendido? ¿Te esperaba el pobre rendimiento de Forspoken en PC?