DirectX 12, el conjunto de API fundamental para los videojuegos del momento, evoluciona enormemente en cada versión. Por tanto, este artículo de DirectX 12 vs DirectX 11 es realmente importante. Vamos a dar un repaso a las diferencias técnicas más importantes y a ver cómo varía el rendimiento en distintos juegos actuales. ¡Comencemos!
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Antes de introducir el concepto de DirectX, veamos qué es una API en programación. API es el acrónimo de application program interface, o interfaz de programación de aplicaciones. Se trata de código que permite a dos programas comunicarse entre sí.
Nos referimos específicamente a programas totalmente distintos, seguramente creados en lenguajes de programación diferentes, y por equipos o empresas que no tienen nada que ver entre sí. La API define cuál es la manera correcta para que el desarrollador del «programa A» escriba código con el que poder solicitar y/o proporcionar servicios al «programa B».
En definitiva, una API consigue que dos programas totalmente distintos se entiendan. Son, esencialmente, un conjunto de normas a seguir para establecer la comunicación de forma segura, correcta y eficaz. Tiene mucho que ver también con el concepto de interfaz en programación (de ahí las siglas) o el de framework.
Hay muchísimos tipos de API, según cómo se comunicarán. Dos ejemplos extremos:
Con estos dos ejemplos queremos que veáis que hay muchísimas formas distintas de API. Ahora, es el momento de centrarnos en la API DirectX.
Realmente, DirectX es más bien un conjunto de varias APIs distintas, decir que es una sola API no es más que una simplificación. Entre ellas, se incluyen:
Nuestro análisis de DirectX 12 vs DirectX 11 se va a enfocar en lo que afecta a los juegos, tomamos DirectX como un conjunto pero tiene mucho que ver con API como Direct3D o DirectML.
Antes hablábamos de las API como una forma de comunicar programas: ¿cuáles comunica DirectX exactamente?
Como vemos en el diagrama de arriba, DirectX hace el siguiente flujo de comunicación:
En la mayoría de videojuegos para Windows, los desarrolladores utilizan DirectX frente a otras API también muy populares como OpenGL o Vulkan. Por eso, cada versión de DirectX es muy importante: ahora vamos por la 12.
A nivel técnico, al comparar DirectX 12 vs DirectX 11 vemos una gran cantidad de diferencias en cómo funcionan estas API a la hora de desarrollar videojuegos.
DirectX 12 traslada al desarrollador mucha más responsabilidad a la hora de realizar ciertas tareas, que antes eran manejadas directamente por los drivers. Esto permite conseguir una optimización mucho mayor de los juegos y, sobre todo, aprovechar más núcleos del procesador, al realizarse estas tareas por parte de aplicaciones individuales y no directamente en el driver.
DirectX 12 es fundamental para aprovechar los procesadores modernos y su número de núcleos, algo de lo que DirectX 11 no puede presumir.
En definitiva, DirectX 12 permite un mejor aprovechamiento del hardware en todos los sentidos. Este es, de hecho, el motivo por el que las tarjetas gráficas AMD funcionaban mejor que las de NVIDIA bajo DX12 hace unos años, porque tenían más potencia bruta.
A día de hoy, ambas compañías están plenamente centradas en DirectX 12, si bien AMD recientemente mejoró su rendimiento en DX11 en un 10% con una mejora de drivers. ¡Aquí se ve lo que explicamos!
Vamos a ver algunas de las demás diferencias a nivel técnico que se implementan en DirectX 12 vs DirectX 11, y especialmente aquellas de más bajo nivel de las que se encargan normalmente los propios motores:
Como vemos, en DirectX 12 vs DirectX 11 todo se centra en la mayor utilización del hardware
También hablamos de otras características fundamentales como VRS (Variable Rate Shading), CAS (Content Adaptative Shading), Sampler Feedback, etc.
Todas estas mejoras técnicas son muy evidentes, pero no tienen mucho interés si no vienen acompañadas de un aumento notable en el rendimiento.
Para comprobarlo, se puede coger un juego que soporte ambas API (esto tiene sentido, porque así soporta gráficas más antiguas) y ver cuál es su desempeño cambiándolas. En este caso, vamos a tomar como referencia un vídeo de YouTube en el que lo comparan utilizando una RTX 3060 Ti.
Además, el procesador es un Ryzen 5 3600, se trata de una CPU de 6 núcleos, por lo que es interesante para la prueba. Por supuesto, las diferencias dependerán mucho de cada situación, en función del PC, los drivers, el juego, la gráfica y procesador, etc.
Con este vídeo sobre la mesa, vemos que en algunos juegos DirectX 11 sorprendentemente consigue mejores FPS que la versión 12. Esto no significa para nada que DX11 sea mejor, y hay varios motivos para explicarlo:
Si quieres, puedes probar tú mismo cómo es la experiencia de juego cambiando a DirectX 11 en los ajustes gráficos. Lo más probable es que la jugabilidad sea peor.
En cambio, lo que es perjudicial para DirectX 12 vs DirectX 11 es que las mayores responsabilidades del desarrollador son un arma de doble filo, pueden llevar a una mejor optimización por parte del mismo, pero también puede hacerlo peor que lo que se consigue con DX11. En todo caso, utiliza DirectX 12 y mantén tus drivers, software y juegos actualizados para disfrutar siempre de la máxima optimización.
Recuerda además que es necesario tener Windows 10 o superior para utilizar DirectX 12.
Lo cierto es que no se sabe nada sobra la aparición de esta API por el momento. Tengamos en cuenta además que los cambios son demasiado grandes, así que es algo a lo que los desarrolladores tendrían que adaptarse. Esto lleva a un período largo de transición y a tener que sacar las cosas con calma.
En el momento en que sepamos algo de DirectX 13 (o como decidan llamarla), quedarán meses y meses hasta que veamos los primeros juegos que lo integren. No parece que vaya a darse su lanzamiento por ahora, quién sabe si en 2023 o 2024 (¡o después!) y recordemos que DirectX 12 ha cambiado mucho desde su aparición con la versión Ultimate.
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Esperamos que este artículo te haya resultado de ayuda para conocer DirectX 12 vs DirectX 11 y tomar siempre la mejor decisión de compra.
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