AMD presenta Radeon Raytracing Analyzer 1.0, una herramienta para desarrolladores de juegos que se aprovecha de la tecnología Ray Tracing para organizar todas las geometrías de las escenas en tres dimensiones.
AMD ha estado ocupado desarrollando una nueva herramienta para los desarrolladores de juegos que utilizan las tecnologías Ray Tracing, ayudando a organizar todas las geometrías de los modelos 3D.
El renderizado de geometrías se está beneficiando cada vez más de la tecnología Ray Tracing, que está reemplazando lentamente la rasterización. Radeon Raytracing Analyzer (RRA) 1.0 les ayuda a identificar mucho más fácilmente todos los problemas de rendimiento y las soluciones durante el proceso de renderizado de geometrías.
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La herramienta puede brindar información muy útil, como cuánta memoria está utilizando la estructura de aceleración, cuán compleja es la BVH implementado, cuántas estructuras de aceleración se utilizan, se alinea suficientemente la geometría en el eje BLAS, etc. Para cargas de trabajo de Ray Tracing, esta herramienta puede ser muy útil.
Radeon Raytracing Analyzer 1.0 está oficialmente disponible para su descarga en los sistemas Linux y Windows, como parte del Radeon Developer Tool Suite.
»RRA puede funcionar porque nuestros ingenieros de controladores de Radeon Software han estado trabajando duro, añadiendo soporte de Ray Tracing a nuestra tecnología de controladores para desarrolladores. Esto significa que una vez que la aplicación se ejecuta en modo de desarrollador -utilizando el Radeon Developer Panel que se incluye con RRA- el controlador puede registrar todas las estructuras de aceleración de una escena con un solo clic. La herramienta Radeon Raytracing Analyzer puede entonces cargar e interrogar los datos generados por el controlador, presentándolos de una manera fácil de entender».
Pueden descargar la herramienta desde el sitio oficial de AMD.
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