AMD está introduciendo su tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) al motor gráfico de juegos más importante de la actualidad, el Unreal Engine 4.
FidelityFX Super Resolution llega al editor Unreal Engine 4
AMD ha lanzado un plugin de FSR para Unreal Engine 4, con el que se podrá experimentar con esta tecnología directamente desde el editor, lo que ayudara a los desarrolladores a poder implementarlo más fácilmente en los juegos y comprobar como es su impacto en los videojuegos durante el propio proceso de edición.
El plugin permite ajustar la potencia del efecto de escalado mediante la opción ScreenPercentage. Así es como AMD describe cada modo:
- Ultra Quality : r.ScreenPercentage 77
Produce una imagen con una calidad prácticamente indistinguible del renderizado nativo. Debe seleccionarse cuando se desea la máxima calidad.
- Quality : r.ScreenPercentage 67
Produce una imagen de súper resolución con una calidad representativa del renderizado nativo, con una considerable ganancia de rendimiento.
- Balanced : r.ScreenPercentage 59
Produce una imagen de súper resolución con una calidad aproximada al renderizado nativo, con una importante ganancia de rendimiento en comparación con el nativo.
- Performance : r.ScreenPercentage 50
Afecta visiblemente a la calidad de la imagen y sólo debería seleccionarse en situaciones en las que la necesidad de rendimiento adicional sea crítica.
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AMD advierte que el plugin FSR ya cuenta con Contrast Adaptive Sharpening, lo que significa que los desarrolladores deben asegurarse de que las integraciones CAS este desactivadas antes de utilizarlo. También comentan que el plugin AMD FSR UE4 funcione con TAAU (Temporal Anti-Aliasing with Upsampling) a través de un modo Hybrid Upscaling. El FSR puede actuar como un upscaler secundario.
La versión de Unreal Engine 4.271.1 funciona correctamente con el plugin. Estamos a la espera de que AMD lance este plugin también para Unreal Engine 5 en un futuro próximo.
El plugin puede descargarse desde el sitio de GPUOpen.