Disponibles los nuevos controladores NVIDIA GeForce Game Ready 496.13 WHQL que agregan compatibilidad con Back 4 Blood. Estos nuevos drivers además agregan soporte para Crysis Remastered Trilogy y Baldur’s Gate 3 que agregan la tecnología NVIDIA DLSS.
NVIDIA GeForce Game Ready 496.13 WHQL agrega compatibilidad con el juego Back 4 Blood
Estos controladores de NVIDIA implementan una gran cantidad de novedades. Como hemos destacado, agregan compatibilidad con Back 4 Blood y aumentan el rendimiento con NVIDIA DLSS. También se añade soporte para el lanzamiento de Crysis Remastered Trilogy y Baldur’s Gate 3 que también cuentan con DLSS.
Se mejora también el soporte de DLSS en los juegos Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider y Chivalry 2. Adicionalmente se optimiza el soporte para los juegos The Riftbreaker y Sword and Fairy 7.
Destacan en estos nuevos drivers el adiós a la arquitectura NVIDIA Kepler. Estos usuarios dejarán de obtener mejoras de rendimiento, nuevas funciones y correcciones de errores. Eso sí, NVIDIA seguirá ofreciendo hasta septiembre de 2024 actualizaciones de seguridad críticas para los usuarios de GPU Kepler.
Te recomendamos este artículo con las mejores tarjetas gráficas del mercado
Game Ready
- Back 4 Blood: hasta un 46% más de rendimiento en resolución 4K gracias a NVIDIA DLSS
- Soporte para NVIDIA DLSS en su lanzamiento:
- Crysis Remastered Trilogy
- Baldur’s Gate 3
- Actualización NVIDIA DLSS:
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Chivalry 2
- Soporte óptimo para:
- Riftbreaker
- Sword and Fairy 7
Juegos compatibles con la configuración óptima de GeForce Experience
Se han agregado 15 nuevos juegos que permite una configuración instantánea de las opciones de hardware:
- Alan Wake Remastered
- Diablo II: Resurrected
- Far Cry 6
- FIFA 22
- Hot Wheels Unleashed
- Industria
- Kena: Bridge of Spirits
- MIR4
- New World
- Sable
- Severed Steel
- Tales of Arise
- The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki
- Titan Quest: Anniversary Edition
- World War Z: Aftermath
Novedades de la versión
- Se agregó el control Shader Cache Size para establecer la cantidad máxima de espacio en disco que se utilizará para almacenar compilaciones de shaders
- Las opciones de sincronización vertical para las GPU de portátiles Optimus ahora son las mismas que las de las GPU de escritorio
Soporte discontinuado
- NvIFR OpenGL: Los archivos de encabezado, las muestras y la documentación de NvIFR se eliminaron de la versión NVIDIA Capture SDK 7.1.9. Los controladores futuros eliminarán NvIFR.dll y cualquier otra referencia a NvIFR
- Arquitectura NVIDIA Keper: A partir de octubre de 2021, las actualizaciones del controlador Game Ready, que incluyen mejoras de rendimiento, nuevas funciones y correcciones de errores, estarán disponibles para sistemas que utilicen GPU de las series Maxwell, Pascal, Turing y Ampere. Las actualizaciones de seguridad críticas estarán disponibles en los sistemas que utilicen GPU de la serie Kepler de escritorio hasta septiembre de 2024
Problemas resueltos
- GeForce RTX 3080: el sistema no arranca con dos monitores Samsung Odyssey G70A de 28″ conectados a la GPU.
- GeForce GTX 960: el monitor principal se perdió después de reanudarlo desde la suspensión o el apagado.
- Windows 11: la pantalla parpadea una vez después de cambiar al modo discreto de solo GPU en el panel de control de NVIDIA.
- Varias aplicaciones – Ansel / Freestyle: el filtro de profundidad de campo muestra caracteres borrosos.
- Notebook: las aplicaciones de prueba de Vulkan se ejecutan en el procesador de gráficos integrado en lugar de en la GPU discreta.
Problemas conocidos
- Doom Eternal – HDR – FSR: la textura del juego se oscurece y no se puede reproducir después de habilitar HDR + FSR
- Rise of the Tomb Raider: los personajes y el fondo desaparecen y la corrupción es prominente cuando Anti-Aliasing está configurado en SSAA 2X y SSAA 4x
- Deathloop – HDR: TDR / corrupción ocurre en el juego con Windows HDR habilitado. Si ocurre este problema, cambie la configuración de Windows HDR.
- YouTube: la reproducción de video tartamudea mientras se desplaza hacia abajo en la página de YouTube
- Tom Clancy’s The Division 2 puede mostrar artefactos gráficos
- Sonic & All-Stars Racing Transformed puede chocar en campos donde los jugadores conducen a través del agua
- HDR – G-Sync: el puntero del mouse se atasca después de encender HDR desde el Panel de control de Windows o después de alternar G-Sync desde el panel de control de NVIDIA. Para solucionar este problema, haga clic con el mouse (botón derecho o izquierdo). El cursor del mouse estará lento durante unos segundos antes de regresar al funcionamiento normal
- Panel de control de NVIDIA: después de configurar el tipo de multiplexor de pantalla en “dGPU”, la configuración no se conserva al reiniciar o reanudar desde S4
- Windows 11: la pantalla se pone en blanco cuando el video se cambia a pantalla completa con G-Sync habilitado