Aunque AMD solo soporte oficialmente Ray Tracing en las RX 6000, existe la posibilidad de usar esta tecnología en cualquier GPU Radeon a través de un MOD llamado ReShade Ray Tracing Shader. Eso sí, no será tan sencillo.
Muchos usuarios se han quedado sin la posibilidad de disfrutar de Ray Tracing por tener una GPU antigua, ya sea AMD o NVIDIA. Aunque NVIDIA ofrezca esta tecnología desde 2018, AMD ha empezado a soportarla en 2020, por lo que hay muchos usuarios de tarjetas gráficas Radeon que no podrán usarla. Sin embargo, existe la posibilidad de hacerlo a través de este shader.
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En primer lugar, hay que decir que es posible tests de Ray Tracing con una GPU que no sea compatible con esta tecnología. Nos venimos a referir a cualquier GPU NVIDIA GTX 1000, como a cualquier tarjeta gráfica AMD con arquitectura RDNA o de la serie RX 500.
A modo de ejemplos, encontramos estos benchmarks:
El primero es un benchmark que viene con Ray Tracing y que está disponible de forma pública. Mencionar que Crytek’s implementa Ray Tracing de forma muy light, por lo que podremos ejecutar este test y obtener un rendimiento decente en 1080p. Esto no quiere decir que dentro de un juego funcionemos al mismo ritmo.
Terminando con PTGI, es otro test que se puede descargar, pero se requiere pagar una subscripción mensual de 5 dólares para poder disfrutarlo. Esto es porque todavía no tiene versión final, la cual será gratuita para todos los usuarios. Así que, esos 5 dólares vienen a ser un gesto simbólico en forma de donación.
A diferencia del RTX de NVIDIA, el shader de PTGI no considera como objetos a aquellos que no se ven en la pantalla. Esto no se consideraría Ray Tracing en tiempo real de forma técnica, pero el resultado sigue siendo mejor que la oclusión ambiental SSAO o HBAO. Este shader que usa McFly’s se llama Screen Space Ray-Tracing.
Antes de nada, decir que este «truco» sí que usa Ray Tracing Real en tiempo real, pero no utiliza el shader de NVIDIA RTX, por ejemplo. El trazado de rayos estándar que vemos en los juegos es aquel en el que cada rayo de luz sufre una intersección, y, después de ésta, vuelve a la fuente de luz (sol, bombilla, etc.).
Siguiendo con McFly, hace uso de un trazado de ruta, ¿qué quiere decir esto? Pues, que cada rayo sufre varias intersecciones con los objetos de la escena después de ser lanzado y antes de volver a la fuente. En la práctica, esto otorga mayor precisión en relación con la iluminación, pero, ¿por qué NVIDIA y AMD no utilizan este Ray Tracing en la mayoría de juegos?
El motivo principal es el rendimiento, aunque sí que vemos implementaciones en Quake o Minecraft donde sí hay rastreo de rutas. Recalcamos que el Ray Tracing de NVIDIA tiene en consideración objetos que no aparecen en la pantalla, mientras que el ReShade no.
Para no perderos durante el proceso de instalación, vamos a explicarlo paso a paso y detenidamente.
Cuando hayamos descargado este shader, extraemos las carpetas «shader» y «textures» en la raíz del juego donde instalamos ReShade. Nos pedirá sobreescribir, así que le damos a «sí». Van actualizando la herramienta de forma periódica para corregir bugs que son reportados por la comunidad vía Discord.
¿Merece la pena? Pues, tened en cuenta los siguientes detalles:
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Esperamos que os haya sido de interés esta información. Si tenéis alguna duda, podéis comentar abajo y os contestaremos en breve. ¿Habéis probado esta opción?
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