NVIDIA DLSS no estaba habilitado en aplicaciones como Autodesk Arnold o Redshift, pero los nuevos drivers Studio Ready se han lanzado para habilitarlo y que los profesionales se beneficien de su rendimiento. De momento, se beneficiarán los portátiles con RTX 30 y las RTX 3060 de escritorio.
Todos conocen NVIDIA DLSS, una tecnología de renderizado que hace uso de la IA y el Deep Learning con el objetivo de ganar FPS en los videojuegos. Fue una tecnología estrella para hacer viable el Ray Tracing, pero parece que se expandirá al ámbito profesional. Tanto es así, que los primeros renderers que recibirán el soporte de DLSS serán Blender, V-Ray, Redshift y Autodesk Arnold. Así que, los creadores podrán disfrutar de ello con NVIDIA Studio Ready.
¿Qué GPUs se benefician de los nuevos drivers Studio Ready? Principalmente, las RTX 3000 Mobile y las tarjetas gráficas RTX 3060. Por otro lado, los programas beneficiados por esta actualización son:
Desde los inicios de NVIDIA DLSS, solo la veíamos en los videojuegos y a partir de una resolución 1440p. Sin embargo, NVIDIA Studio Ready habilita la versión DLSS 2.0, que permite a las resoluciones de 1080p aprovecharse de sus ganancias de rendimiento. Por otro lado, decir que DLSS 2.0 está disponible con el motor gráfico Unreal Engine como plugin, compatible con UE 4.26.
Para descargarlos, acceded a la página web oficial.
Con este anunciamiento, la marca también ha aprovechado para lanzar nuevos portátiles para la línea «Studio». Todos están a la venta y vienen equipados con una NVIDIA RTX 30, así como con una pantalla de alta calidad que esté a la altura de diseñadores y creadores. En concreto, se han lanzado 7 modelos:
Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, va a presentar el GTC 2021, el cual tendrá lugar entre el 12 y el 16 de abril de 2021. Parece que NVIDIA tendría novedades que presentar, entre las que podrían estar las GPUs RTX 3070 Ti y RTX 3080 Ti. Sin embargo, no hay nada confirmado y puede que todo el evento gire en torno al entorno profesional, como ocurrió con el GTC 2020.
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