4A Games, el estudio encargado del videojuego Metro Exodus, esta trabajando en una nueva versión Enhanced Edition de su juego, y comentan algunas cosas interesantes sobre AMD, Nvidia y el Ray Tracing.
La nueva versión de Metro Exodus ‘Enhanced Edition’ se anuncio para las nuevas consolas Xbox Series X/S, Playstation 5 y para PC. El desarrollador añadió una lista de las mejoras que van a estar presentes tanto para PC como para videoconsolas, donde se destacan los efectos de Ray Tracing, Variable Rate Shading, DLSS 2.0, texturas 4K, etc.
Si nos fijamos en la lista de añadidos del juego, vemos que habrá dos grandes diferencias entre la versión de PC y la de videoconsolas. La primera de ellas es que DLSS 2.0 es exclusivo de la versión de PC, si tienes una tarjeta gráfica RTX 20 o RTX 30. La otra diferencia son los reflejos avanzados Ray Tracing.
Según el desarrollador, los cambios en el motor son tan sustanciales que no han podido lanzarlo como una simple actualización del juego, sino como una nueva edición de pago. Sin embargo, los que posean el juego no tendrán la necesidad de pagar por la nueva edición, ya que será gratuita mediante una descarga.
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‘’En cuanto a la serie RTX 3000, no son comparables, están en diferentes ligas en lo que respecta al rendimiento de RT. El enfoque de Ray Tracing híbrido de AMD es intrínsecamente diferente en capacidad, particularmente para rayos divergentes. En el lado positivo, es más flexible y existen innumerables enfoques para adaptarlo a necesidades específicas, lo que siempre es bueno para las consolas. En 4A Games, ya realizamos recorridos personalizados, almacenamiento en caché de rayos y utilizamos el acceso directo a los triángulos de hojas de BLAS, lo que no sería posible en PC.‘’
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