Se ha filtrado la primera prueba de rendimiento Ray Tracing del modelo AMD Radeon RX 6800. Los resultados se filtraron por el usuario de Twitter @PJ_Lab_UH, que ha publicado dos benchmarks utilizando el juego Shadow of The Tomb Raider con Ray Tracing habilitado.
Las puntuaciones de rendimiento que se llevaron a cabo son aparentemente de una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800, que es la variante más modesta de las tres GPU Big Navi basadas en la arquitectura gráfica RDNA2.
La tarjeta gráfica se probó con un procesador AMD Ryzen 5 3500X de 6 núcleos junto con 16 GB de memoria DDR4. El juego seleccionado fue Shadow of The Tomb Raider, que fue uno de los primeros títulos en permitir Ray Tracing. El juego hace uso de sombras Ray Tracing y éstas pueden ser habilitadas con cualquier tarjeta gráfica que tenga soporte para DXR.
En términos de rendimiento, la GPU obtuvo 46 FPS con una resolución 4K y 80 FPS a resolución 1440p. Para comparar, la GeForce RTX 3070 en el mismo benchmark con una configuración (Ultra) obtuvo 54 FPS a 4K y 85 FPS en 1440p. Una cosa a destacar es que los resultados fueron con DLSS habilitado, por lo que se puede esperar un menor rendimiento de la tarjeta con la función habilitada.
También se publicó el primer resultado de la Radeon RX 6800 funcionando en 3DMark TimeSpy. Aquí, el chip ofrece una puntuación de gráficos de 16.775 puntos y una puntuación total de 12.704 puntos. Se dice que la GPU tiene un TGP de 250-280W, lo que la sitúa hasta 60W por encima de la GeForce RTX 3070.
Basado en estos resultados, la Radeon RX 6800 es hasta 24% más rápida que la GeForce RTX 3070 y de manera similar, un impresionante 22% por delante de la GeForce RTX 2080 Ti. La GeForce RTX 3080 también es sólo un 6% más rápida en el mismo benchmark, lo que es impresionante ya que se supone que la RX 6800 cuesta 120 dólares menos que la RTX 3080 Founders Edition de Nvidia.
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