Nvidia ha confirmado que la versión para PC de Death Stranding será compatible con DLSS 2.0, la tecnología alimentada por la IA que puede ofrecer imágenes similares a las de 4K con un rendimiento más rápido que el nativo.
Dentro de la guía de Nvidia para los analistas de Death Stranding, la compañía publicó una selección de benchmarks para el juego utilizando sus productos de las series RTX y RTX Super. Estos datos confirmaron que cada tarjeta gráfica RTX es capaz de ejecutar Death Stranding a 4K 60+ FPS en PC cuando se utiliza DLSS. Este hecho hace que DLSS sea una característica realmente diferenciadora para las tarjetas gráficas de Nvidia.
HardwareLuxx publicó la guía de Nvidia en Twitter, y hemos confirmado la validez de estas diapositivas internamente. Los analistas de la versión de PC de Death Stranding actualmente no están autorizados a publicar datos detallados del rendimiento, haciendo que las diapositivas de Nvidia sean los únicos datos que se pueden publicar. Más allá de eso, no estamos seguros de que se permita compartir el contenido de la última documentación de Nvidia sobre DLSS. Afortunadamente para nosotros, el contenido de estas diapositivas ya ha sido publicado por un tercero.
A 1080p, podemos ver que el DLSS 2.0 puede tener un gran impacto en el rendimiento de Death Stranding, pero no tanto como lo que se puede ver a resoluciones más altas. No está mal dada la calidad probada de DLSS 2.0 en juegos como Mechwarrior 5: Mercenaries y Control.
Cuando las resoluciones se elevan a 1440p, DLSS 2.0 es suficiente para hacer que más de 100 FPS sean fáciles de conseguir en las tarjetas gráficas de la serie RTX. Esta es una gran noticia, mucho mejor que jugar a 30 FPS en la versión de PlayStation 4.
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A 4K, DLSS 2.0 en Modo de Calidad [Quality Mode] es capaz de permitir a la totalidad de la serie RTX de Nvidia ejecutar Death Stranding con un promedio de más de 60 FPS. En el modo de rendimiento, estos números deberían subir.
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