Durante la presentación celebrada en el GDC, Epic ha anunciado que Unreal Engine 4.22 recibirá soporte para integrar el trazado de rayos en tiempo real. De modo que pasa a ser oficialmente compatible en próximo 26 de marzo. Se trata del motor elegido por más de 6 millones de desarrolladores en todo el mundo. A partir de ahora, se va a dar la posibilidad de implementar el trazado de rayos en sus creaciones. Gracias a esta incorporación, se hace que el trazado de rayos resulte más accesible y fácil de implementar.
Fue a principios de semana cuando Unity anunciaba la integración del trazado de rayos en su pipeline de renderizado de alta resolución.
Se comenta que esta integración del trazado de rayos en tiempo real muestra la confianza que la industria del videojuego ha depositado en esta tecnología. Además de las muchas posibilidades que presenta de cara a futuro. Por lo que habrá que estar atentos a estos meses. Aunque estos cambios en Unreal Engine no es lo único que nos han dejado desde Epic. Ya que han presentado también una nueva demo con el nombre Troll, que podéis ver en el vídeo arriba. Con ella se busca mostrar lo que se puede conseguir con la implementación del trazado de rayos..
Además, a modo celebración, por la inclusión del trazado de rayos en Unreal Engine 4.22, hay más sorpresas. Porque Epic, Microsoft y NVIDIA organizarán un concurso. En el mismo los creadores tienen que mostrar la mejor implementación posible para DXR por trazado de rayos en los juegos. Se puede tomar parte en el mismo en este enlace, además de saber más sobre el funcionamiento del concurso.
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