Cuando Battlefield V obtuvo por primera vez el soporte para DirectX Raytracing, algunos jugadores de PC fueron muy contundentes declarando que el RTX no vale la pena por el gran coste de rendimiento, incluso con la poderosa RTX 2080 Ti cayendo por debajo de 1080p 60FPS.
DICE anuncia sus características de Raytracing como un trabajo en progreso, ya que sabían que el rendimiento de DirectX Raytracing podría mejorarse significativamente, mediante el uso de técnicas avanzadas de eliminación de rayos u otros cambios en el lado del software. Con el lanzamiento del parche Capítulo 1: Overture de Battlefield V, DICE prometió ofrecer aumentos en el rendimiento de hasta el 50%, lo que hace que el juego sea mucho más jugable cuando se habilita RTX.
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Ahora, Battlefield V se puede jugar a más de 60FPS usando una RTX 2080 Ti en 1440p Ultra, algo que era imposible de alcanzar antes del parche sin configurar RTX en Bajo o apagar el efecto por completo. Este cambio se ve facilitado por los ajustes en Battlefield V y en los controladores Geforce de Nvidia, que muestran la infancia de Raytracing en el mercado de juegos para PC. Se esperan nuevas mejoras en las futuras actualizaciones, y también se podría mejorar más si se añade soporte para la tecnología DLSS.
GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra | ||||
RTX Bajo | RTX Medio | RTX Alto | RTX Ultra | |
Antes | 73,2 FPS | 49,1 FPS | 52,6 FPS | 49,6 FPS |
Ahora | 79,8 FPS | 77,3 FPS | 73,4 FPS | 73,7 FPS |
Para obtener una visión completa de las mejoras en el rendimiento del DXR de Battlefield V, recomendamos echar un vistazo al análisis de Techpowerup, que analiza las resoluciones de 1080p, 1440p y 4K, así como el rendimiento de las tarjetas gráficas RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 de Nvidia.
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