UL Benchmarks ha revelado oficialmente 3DMARK Port Royal, la primera prueba dedicada exclusivamente para el Ray Tracing en tiempo real en PC, que utiliza la nueva API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft para proporcionar gráficos de alta fidelidad que son imposibles con gráficos rasterizados estándar.
Este benchmark de 3DMark hará uso de reflejos, sombras y una variedad de otros efectos Ray Tracing potenciados por DXR, ejecutándose en tiempo real a una resolución de 1440p. Para desarrollar esta herramienta, UL Benchmarks ha trabajado con AMD, Intel, Nvidia y otras empresas líderes en tecnología para crear esta herramienta, trabajando estrechamente con Microsoft para crear una implementación DXR de primer nivel.
Aunque la aceleración DXR sólo está disponible actualmente en las tarjetas gráficas de la serie RTX de Nvidia, UL Benchmarks mantiene la esperanza de que más tarjetas gráficas salgan al mercado con soporte para DirectX Raytracing en 2019. ¿AMD? Ya lo veremos.
La prueba ‘Port Royal’ es un ejemplo realista y práctico de lo que puede esperarse del Ray Tracing en los próximos videojuegos. La prueba se ejecuta en tiempo real a una velocidad de fotogramas razonable y una resolución de 2560 × 1440 pixeles.
UL Benchmark confirmo que la prueba 3DMARK Port Royal se publicará en enero de 2019, pero se podrá ver antes en una presentación oficial el 8 de diciembre en el evento GOC de Galax, donde se darán a conocer los precios y el día exacto en el que saldrá la famosa herramienta para PC.
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