Ha sido en la Worldwide Developers Conference donde Apple ha confirmado que tanto OpenGL como OpenCL se abandonarán en MacOS 10.14 Mojave, algo que pone en serios aprietos el futuro de los videojuegos en la plataforma de los de Cupertino.
OpenCL y OpenGL son estándares abiertos y multiplataforma muy usados en juego y otras aplicaciones, una situación que deja a muchos desarrolladores preocupados ante el abandono de estos estándares por parte de Apple, y que pueda tener un efecto perjudicial en una amplia gama de aplicaciones para MacOS. Con este movimiento Apple tiene la intención de promocionar Metal, la API propietaria de la compañía, la cual puede realizar la mayoría de las mismas tareas. No obstante, la pérdida de la compatibilidad con OpenGL/CL será un golpe importante para la compatibilidad con versiones anteriores.
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Apple no ha mostrado ningún interés en la API Vulkan, que ya lleva bastante tiempo en el mercado como la sucesora de la ya muy obsoleta OpenGl. El pasado mes de febrero, iOS y MacOS recibieron soporte para Vulkan a través de MoltenVK, un subconjunto de Vulkan que puede traducir entre llamadas Vulkan y Metal sobre la marcha. MoltenVR permite que las aplicaciones de Vulkan funcionen en iOS, ahorrando el tiempo de desarrollo y el dinero necesario para crear una versión a medida basada en la API Metal, pese a ello, está lejos de ser una solución perfecta que permitiría que Vulkan sea compatible directamente con MacOS.
[irp]El deseo de Apple es que los desarrolladores adopten su API Metal, algo que no agrada a la mayoría de los desarrolladores de juegos, que no tienen suficientes los recursos para crear versiones de sus juegos y aplicaciones basadas en esta API.
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