Mucho se ha escrito sobre la vulnerabilidad Meltdown y Spectre, sobretodo con los resultados posterior a su parcheo, si reduce el 35% de rendimiento de los procesadores Intel y como afecta eso a los servidores que utilizan esa arquitectura. Una de las preguntas más recurrentes es si el parche que resuelve estos problemas de seguridad afecta a los juegos.
Para contestar esta pregunta, DigitalFoundry ha estado realizando algunos testeos con varios juegos actuales para comprobar si hay una pérdida de rendimiento real. Los resultados son reveladores.
Win10 Unpatched | Win10 Meltdown Patch | Win10 Meltdown + Microcode Patch | |
---|---|---|---|
The Witcher 3, Ultra, No HairWorks | 139.8fps | 128.3fps | 126.6fps |
Rise of the Tomb Raider, Very High, DX12 | 121.6fps | 117.2fps | 121.6fps |
Far Cry Primal, Ultra | 128.4fps | 127.0fps | 126.2fps |
Crysis 3, Very High | 129.3fps | 129.2fps | 126.8fps |
Ashes of the Singularity, CPU Test | 35.3fps | 35.5fps | 35.6fps |
Assassin’s Creed Unity, Ultra High | 131.1fps | 131.2fps | 130.3fps |
Las diferencias que se precian con el sistema operativo Windows 10 parcheado y sin parchar muestran que prácticamente no hay perdida de rendimiento, a excepción de un juego, The Witcher 3. Con el sistema operativo parcheado, la perdida de rendimiento en The Witcher 3 es de 10 fps, esto es menos del 10% de perdida de rendimiento.
Los demás juegos testados son Ashes of Singularity, Asassins Creed Unity, Rise of the Tomb Raider, Crysis 3 y Far Cry Primal, todos se han mantenido más o menos en los mismos números o con caídas insignificantes.
El equipo utilizado fue el Intel Core i5 8400 con la placa base Maximus 10 Hero basado en el chipset Z370.
La pregunta que nos hacemos es porque The Witcher 3 si cae en su rendimiento y no otros juegos ¿tiene que ver con el uso de la CPU? Sabemos que hay juegos que son más dependientes de la CPU que otros y es posible que esos juegos si se puedan ver afectados, pero hasta no tener datos que lo corroboren, es solo una especulación.
Os mantendremos informados.
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