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Todo sobre RDNA 5 y UDNA, ¿qué esconden las próximas AMD Radeon para alzarse con el trono?

AMD prepara RDNA 5, unas tarjetas gráficas con muchos secretos y que pueden ser una auténtica revolución.

RDNA 5 es todo un misterio, aunque con razón porque este mismo año han salido las Radeon RX 9000 con RDNA 4. Ya hay ciertas informaciones que merecen la pena destacar, y, por supuesto, iremos actualizando este post para ir informando con las novedades más importantes. Echa un ojo a todos los rumores y filtraciones de las AMD Radeon basadas en RDNA 5.

Toda la información sobre RDNA 5, las claves de AMD Radeon RX 10000

En 2025, AMD ha presentado sus RX 9000 con RDNA 4, pero lo curioso es que ya hay informaciones sobre su próxima arquitectura y familia.

Estos son sus objetivos:

  • Mejorar el rendimiento en rasterizado de NVIDIA y las actuales RDNA 4.
  • Batir a NVIDIA en Ray Tracing por primera vez.
  • Implementar la IA en la mayoría de procesos para optimizar rendimiento.
  • Path Tracing, la primera apuesta seria.

UDNA, la arquitectura sorpresa

UDNA

Justo el año pasado salió una información desconcertante sobre el futuro de AMD Radeon, y se hablaba de una arquitectura unificada llamada UDNA. Esto lo filtró un usuario de Chiphell que siempre maneja buena información de hojas de ruta y filtra cosas interesantes.

Aseguró que el futuro se llama UDNA, ni CDNA, ni RDNA 5. AMD tiene en la mesa un diseño de arquitectura unificada, posiblemente para consolas y PC. Lo que dijo fue lo siguiente:

MI400 y RX 9000 usarán la misma UDNA, que usan un diseño ALU similar a GNC.

UDNA Gaming es una marca de GPU de la que se sopesa fabricar en masa en el 2º trimestre de 2026.

La PlayStation 6 o PS6 usará UDNA y la CPU podría ser Zen 4 o Zen 5. La consola portátil de Sony también llevará hardware de AMD.

Viendo la tendencia que están cogiendo las consolas con hardware cada vez más similar a lo que lleva un portátil, no es descabellado pensar que AMD piensa en una arquitectura unificada.

Dos meses después, el mismo filtrador dio información más específica:

  • Utilizará el nodo de 3 nm de TSMC, concretamente el N3E.
  • Habrá flagship con núcleos más grandes.
  • La próxima Sony usará el diseño 3D para, suponemos, tener más caché en el chip y utilizar 3D V-Cache.

El juego de nombres claves

gfx13

Hasta ahora, el nombre en clave de RDNA 5 es GFX13 o GFX1250, que es la continuación de GFX12 (RDNA 4). Sin embargo, se han descubierto una serie de nombres internos en clave inspirados en la película Transformer.

El filtrador Kepler habla de Alpha Trion, Ultra Magnus y Orion Pax. Ojo, no se habla únicamente de tarjetas gráficas de escritorio o portátiles, sino GPUs integradas en SoCs para consolas.

Esta información la aclaró el mismo usuario diciendo que Alpha Trion es para toda la familia de GPUs discretas; Ultra Magnus, es para los SoC de Xbox y Orion Pax para el SoC de la PlayStation 6.

¿Por qué tanto mareo con los nombres? Yo creo que por varias razones:

  1. Huir de filtraciones o rumores, creando más y más nombres en clave para despistar.
  2. Al estar en continuo desarrollo, pueden que los nombres cambien porque los rumbos también lo hacen.
  3. Los nombres en clave y los proyectos son distintos. Una cosa es hablar de la GF13 o GFX1250, mientras que otra muy distinta es hablar de un proyecto determinado para PS6, para Xbox o para consolas portátiles.

Tened en cuenta que ha pasado lo mismo con generaciones anteriores. En RDNA 2, teníamos Aeirth o Van Gogh para Steam Deck, Oberon para PS5, Arden para Xbox y un nombre en clave para cada gama de GPUs discretas.

A lo largo de 2026, veremos unos nombres más marcados porque estas tarjetas gráficas deberían aterrizar en 2027.

Lo más potente de RDNA 5: bus de 512 bits y 96 CUs

rdna 5 gpu

Para ponerlo en contexto, la GPU que ha vuelto a usar un bus de 512-bit es la NVIDIA RTX 4090 y 5090 con 24 y 32 GB cada una respectivamente. Esto no es nuevo, ya vimos las R9 290X de AMD o las RV770 duales con este bus de memoria.

Lo más potente que ha fabricado AMD Radeon hasta la fecha es la RX 7900 XTX, hablando en un sentido de músculo únicamente. Esta GPU con 24 GB GDDR6 a 20 Gbps usaba un bus de 384-bit y 96 CUs.

Por tanto, esto significaría la vuelta del concepto «flagship» en RDNA 5, ya que AMD ha preferido centrarse en gamas bajas, medias y medio-altas en RDNA 4 con sus RX 9000. De este modo, volveremos a ver competición en la gama más alta y en rangos de +1000€.

A esta GPU se le conoce como AT0, que contará con 96 CUs organizadas en 8 matrices de shaders. Cada matriz tiene 16 shaders engine y cada uno incluye 6 CUs.

También habría otra GPU denominada AT2 con 40 CUs, siendo una propuesta más comedida cuyo precio sería sensiblemente inferior. Otra GPU AT3 llevaría 24 CUs, siendo la clara sucesora de las RX 9060 XT actuales.

Nueva decodificación AMD DGF con beneficios misteriosos

amd rdna 5

GPUOpen es la plataforma de desarrolladores que tiene montada AMD para todo el software, explicaciones en guías de SDK, etc. Pues, a finales de septiembre, publicaron la compatibilidad con Dense Geometry Format, también llamada DGF.

NVIDIA tiene su DMM y AMD ofrece su DGF para solucionar un mismo problema. DGF es un método de compresión escalable que representa la geometría real en vez de reproducirla en un mapa de desplazamiento.

DMM comprime mucho más y la calidad no se pierde tanto, pero carga de trabajo a la CPU una barbaridad, no siendo compatible con la geometría real de los juegos actuales. Por este motivo, NVIDIA dejó de usarlo en las RTX 50 y lo sustituyó con Mega Geometry.

DGF no comprime tanto, pero es compatible con todo tipo de geometría y no castiga tanto a la CPU, como tampoco exige tanta memoria VRAM.

¿En qué beneficia esto? Teóricamente, en el uso de VRAM y en el rendimiento Ray Tracing. Al final, la lucha por conseguir optimizar costes y procesos, es la verdadera batalla y no tanto la ficha técnica.

El problema del Ray Tracing es la cantidad de VRAM que pide en juegos con carga gráfica alta, especialmente en 1440p o 2160p. También, la cantidad de recursos que exige para lograr un rendimiento competitivo en la década de 2020.

Si AMD quiere mejorar a NVIDIA en Ray Tracing, tiene que meterse en la mesa de arquitectura y rediseñar procesos como DGF para lograr que sus GPUs:

  • Den muchos FPS sin necesidad de meter 20 o 24 GB de VRAM.
  • No sea necesario meter tantos shaders en los chips para competir en FPS.

Llegada de HDMI 2.2

hdmi 2.2 rdna 5

Otro gran filtrador, Kepler, asegura que las próximas AMD Radeon soportarán la salida HDMI 2.2 con 64 y 80 Gbps. Parece que el modo de 96 Gbps no sería compatible. No se ha dicho nada respecto a DisplayPort 2.1b, pero no cabrá duda de que AMD armará sus tarjetas gráficas con lo último en salidas de vídeo, como ya hizo con las RX 9000 y DisplayPort 2.1.

Conclusiones, ¿qué esperar de las AMD RDNA 5?

En resumen, podemos esperar la vuelta de la gama alta en AMD RDNA 5, unas tarjetas gráficas que buscarán batir a NVIDIA en Ray Tracing y una arquitectura que puede ser la revolución de la década. Plantear una arquitectura unificada entre distintas plataformas es algo muy serio y complejo, pero a AMD le gustan los retos.

Todavía es pronto para conocer las especificaciones de las próximas AMD Radeon RX 10000 o cualesquiera que sea su nombre. La marca tiene un reto por delante brutal e Intel viene achuchando por detrás con sus avances en XeSS y unas tarjetas gráficas muy competitivas en precio.

Esperamos que os haya ayudado esta información, la iremos actualizando conforme vayan saliendo novedades importantes.

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Ángel Aller

Redactor con 10 años de experiencia, creador de AllerBench. Amante de la tecnología y geek inconformista. Leal a Alt+F4 como estilo de vida.
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